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FM2012 对球场划分区域的解释和传中方式的选择

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楼主
发表于 2012-7-6 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天我来说一下关于战术面板上一些设置的含义,因为我看到论坛里很多大湿都说起过,而且无数天马行空的.....
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+ J1 Z& F$ i1 Q  w+ ~& Q$ Y% G+ L  P前天看到老外Grid System 理论,更是让我觉得,这完全是随意臆想嘛!什么长21格,宽也分21格?- K( `$ x) G' j* I' i* x4 M6 G/ v

5 q$ O. Q% ?4 j7 j; m6 f第一,球场尺寸不是随意取得,国际规定一个标准足球场的尺寸是105m×68m。FM的设计者们肯定会选一个标准的足球场尺寸才设计战术,否则每个球场都不一样,他们弄的清吗?9 P& G5 |1 c* Y7 Z# c1 [# o

3 i9 ?5 `( [' v" G第二,球场划分应该是长宽同等的,它应该是一个由24×16个方格组成。你肯定会问,何以见得啊?那我们来验算一下:105÷24=4.375,68÷16=4.25.显然这两者的比例近似于相等。# d5 y1 ^( s) d- _  L" U

( l- j1 V$ l* j: Y# N然后我们来看一副比赛分析图,细心的朋友可以数出:一个完整的球场,宽是由16个格子组成,长由24个格子多一点25格少一点组成。这正好和我们验算的结果相吻合!) \- p! @3 a' s0 ~
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) {2 C! @/ K0 {/ e4 w下面咱们根据这个界面,来分析一下压迫式防守的真正含义。
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压迫式防守值有3个区间:1-6为本方禁区,7-13为本方半场,14-20为全场紧逼. P; `9 \' \3 |) r' A
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从球门线为1起,数到6,正好包括了大禁区弧顶那一块,这就是本方禁区的区域;1 F1 f( Q- x3 E+ {8 z; I6 Y, F: A

& x( y% t* o# Z  c继续数,数到第13,13的那条线正好为球场中线,从球场中线到大禁区弧顶前沿不正好是我方半场吗?$ @& C. w7 n" l( _. _; g

) k5 U2 v- o* d5 p接着数,14到20,20的那条线恰好为对方禁区弧顶前的那条线。要是一直压迫到对方半场,甚至是对方禁区前沿,这难道不是全场紧逼吗?+ N& ^  y$ r; j- \$ f; ~3 `

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好了,现在应该明白这些压迫值所代表的含义了吧?就是从哪条线开始对对方进行压迫防守!搞清楚这些数字所代表的意义,我们就好理解了!: C2 s3 N% _1 G- ~% \5 d
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首先,我会选门将作为例子。为什么会选门将呢?很显然门将没有无球跑动啊!他不会随意的寻找空档乱跑一通,他只会在你给他的压迫值范围做防守,容易从活动图看的清晰。
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& K# o! P1 Z: H5 u) U) j0 ~我先把他的压迫范围设置为5,也就是说从门线起,纵向4格范围内进行压迫防守。从他的活动区域图可以明显看到,他基本上就是在大禁区内活动。我说的是基本上啊,因为你设置成5,不代表他一就一直一定只做5的事。毕竟他有可能要出禁区开个大脚、任意球,策应下中后卫的回传球,等等。6 c' x+ R( N0 X# ?; s
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再细说一下传中的方式
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从哪里传中:45度斜长传、混合、下底传中
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8 ~9 t% h9 @5 f1 N1 [9 B45度斜长传:在对方大禁区前沿靠边线的区域起球传中。显然技术盘带一般,突破能力欠佳的边路球员使用比较合适这种传中方式。这样的传中能及时的将球做入禁区,不会贻误战机,尤其是在反击的时候;传球者就算传中失败或者被解围出禁区,也还有机会回追,不至于被对手打反击时望影兴叹(这里通常是边后卫的传中方式)。+ V+ r* K6 Q( W& ~( v3 \: A  ?* ?
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下底传中:突破至底线附近起球传中。相反的,这是技术盘带娴熟,擅于突破的边路球员的有利选择。这样的传中危险性相对而言会更高,首先,大家都知道实况里进球的必杀技——倒三角传入禁区,包抄射门,进球;其次,就算无法直接起脚打门,也易在禁区内造成混乱,可以给嗅觉灵敏的杀手觅得得分良机;最后,前面的都做不到,哥混个角球可以吧?(这通常是边前卫和边锋的传中方式,游弋型的前锋也适合这类传中); n$ O" a9 C6 p7 N

3 a: _& ?4 l0 Z5 h! k混合:顾名思义,前2者的结合。这类基本属于跑位在中场和禁区边沿的位置所选择的传球方式(即中场和前腰)。由他们的决断,决定是下底传中还是45度斜长传,自由度比较大。
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# y3 [) p7 A3 [! \+ x* l2 Q基本不会传中的位置,门将、中后卫、后腰,这三个位置一般不会有传中的机会,保守一点,建议都选择45度斜长传吧!, R) L3 S4 t- J3 \6 A8 e
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噢,顺便说一下,传中的落点。如果你有一个传统意义的站桩中锋,不用说了落点就找他吧!如果你的前锋都是速度型,近门柱吧!凭速度抢前点,反击中会经常出现这一幕。如果两者都没有,混合吧!也许你会偶尔看到,瞎猫撞死耗子式的机遇型落点,嘿嘿!
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