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在此,也为不会使用存档的朋友说一下存档的使用方法: ; Q8 M9 x5 L& }! h4 {- e( M& E2 i
1.在你收到我给你发的压缩包后,当然是先解压,里面会有两个文件:一个是KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个文件直接粘贴在WECN2.5安装文件夹下的“Save—folder1”文件夹内;另外一个是名为0_text的文件夹,里面有一个叫做para_we8的文件,这个需要用AFSExplorer3.7导入到0_text中(如果你没有AFSExplorer3.7,可以在跟贴时注明,我一同发给你,或者在咱们的论坛里找一下,这个资源还是很多的)。 ( Q9 d! r& F4 i
2.导入方法: 4 T7 C! C1 z( @1 o0 `1 f
(1)打开AFSExplorer3.7,点击“文件—导入AFS文件”,这时会出现一个对话框,找到你WECN2.5安装目录下的dat文件夹,然后选择0_text,点击打开,这时就会把0_text里面的文件读取出来。
8 W, c/ W3 P9 l# }% g& \3 @(2)读取出来之后,点击“编辑”按钮,然后选择“导入文件夹”,选择我给你那个压缩包中的0_text文件夹,这时会出现一个对话框,是一堆英文,大致的意思就是AFS文件因扩容需要重建,是否重建?这时选择是,然后会出现一个对话框,让你给新建的AFS文件起名字,随便起个名字,但不能是0_text,英文字母或数字的都行,但是记住在系统不显示后缀的情况下,一定要在名字后面加一个 .AFS,这样才能保证重新建起的是AFS文件,才能被游戏正确读取!!!好了,点确定后就开始导入了。
* ]- [: ]+ d0 z) a' ^(3)过不到一分钟,显示导入成功,这是个英文对话框,直接点确定就可以了,然后等文件被刷新一遍后又会出现一个英文对话框,大概的意思是,新的文件已经建好,是否读取?这时候选择“否”,至此,导入工作完成。
% O3 u) v7 I7 H1 N- c* t(4)慢!先不要着急进游戏,还有最后一步要做!关掉AFSExplorer3.7,找到你WECN2.5的安装文件夹,打开dat文件夹,把里面的0_text随便改个名字,然后把你起名字新建的那个文件的名称改成0_text,至此,恭喜你,你的存档已经更新了!
& p6 v/ z; P1 R实际上这种导入方式适合于各版本的实况足球的导入,包括球场啊,足球啊,等等,举一反三,掌握了方法,以后再导入什么都不难了,只要知道导入到那个文件就OK了!!! " P/ ^) c' u7 J: I- o: D& K0 D, J3 z
# B0 T; D1 [; a8 f第一次在论坛发贴,有不周的地方请大家见谅!我会随时关注这个作者的存档更新情况,然后及时告诉大家,与大家共享!也希望版主如果看到这个贴子了,帮我个忙,我把存档文件传给你,你发到论坛上,给我省点力,也给大家省点力,哈哈哈哈哈哈!!! ) D0 G% m: K1 l- S1 E
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' B5 n* a0 H- L% V) ^( sAFS汉化版下载: 6 s0 v2 C/ Q2 ]! x, L
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