|
在此,也为不会使用存档的朋友说一下存档的使用方法:
: _8 u; l7 x* c+ v! h/ z3 o1.在你收到我给你发的压缩包后,当然是先解压,里面会有两个文件:一个是KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个文件直接粘贴在WECN2.5安装文件夹下的“Save—folder1”文件夹内;另外一个是名为0_text的文件夹,里面有一个叫做para_we8的文件,这个需要用AFSExplorer3.7导入到0_text中(如果你没有AFSExplorer3.7,可以在跟贴时注明,我一同发给你,或者在咱们的论坛里找一下,这个资源还是很多的)。
, x" z7 _! x; F) D% h! ~* n2.导入方法:
: O; D. C: d& ]( s/ `(1)打开AFSExplorer3.7,点击“文件—导入AFS文件”,这时会出现一个对话框,找到你WECN2.5安装目录下的dat文件夹,然后选择0_text,点击打开,这时就会把0_text里面的文件读取出来。
- f! A8 `) A* e$ j4 M9 p(2)读取出来之后,点击“编辑”按钮,然后选择“导入文件夹”,选择我给你那个压缩包中的0_text文件夹,这时会出现一个对话框,是一堆英文,大致的意思就是AFS文件因扩容需要重建,是否重建?这时选择是,然后会出现一个对话框,让你给新建的AFS文件起名字,随便起个名字,但不能是0_text,英文字母或数字的都行,但是记住在系统不显示后缀的情况下,一定要在名字后面加一个 .AFS,这样才能保证重新建起的是AFS文件,才能被游戏正确读取!!!好了,点确定后就开始导入了。
- `% }! E- |& B$ G' ]& o; V(3)过不到一分钟,显示导入成功,这是个英文对话框,直接点确定就可以了,然后等文件被刷新一遍后又会出现一个英文对话框,大概的意思是,新的文件已经建好,是否读取?这时候选择“否”,至此,导入工作完成。
9 p; ^6 J k* r4 v7 N2 V(4)慢!先不要着急进游戏,还有最后一步要做!关掉AFSExplorer3.7,找到你WECN2.5的安装文件夹,打开dat文件夹,把里面的0_text随便改个名字,然后把你起名字新建的那个文件的名称改成0_text,至此,恭喜你,你的存档已经更新了! 3 F# G0 S3 g# W
实际上这种导入方式适合于各版本的实况足球的导入,包括球场啊,足球啊,等等,举一反三,掌握了方法,以后再导入什么都不难了,只要知道导入到那个文件就OK了!!!
: O6 H2 W) ^( J
5 a, a( t- Z3 H3 `% L% s! m第一次在论坛发贴,有不周的地方请大家见谅!我会随时关注这个作者的存档更新情况,然后及时告诉大家,与大家共享!也希望版主如果看到这个贴子了,帮我个忙,我把存档文件传给你,你发到论坛上,给我省点力,也给大家省点力,哈哈哈哈哈哈!!! ) x' O7 x" U; Y2 D% F
. B( r z$ g, D2 k! @; ^4 |0 e- ]" \( [. H" Y+ W Q$ `+ g5 G# R
AFS汉化版下载: ' W( |+ q+ P; w: X% v
+ U; Y, }" M% b% \
( b' l- f, B5 X5 `2 E" J- [0 a
|
|