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本方控球时
! c% } ^4 x7 ~/ l# ~& w 按键 效果 推荐指数2 N& s; X5 J, J! D3 R) p! Q
方向键 慢速带球 ★★★★★! ^( c" X% k4 ^7 r3 m6 B- J
L3 与方向键相同 ★★★# n$ V1 q# H: h
X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★
# u1 S' l% v$ z' m" } ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★# q! I+ }: a- {% f2 P
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
9 v: j% i+ O% f- g) O ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
/ y5 h: P s# f. K △ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★6 x; M5 g) C$ t. Y; B/ l
□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★7 m, `4 }/ e5 U
方向+X 指定方向短传 ★★★★★# X( z) m" E5 d$ J
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
; Z! S4 K: ^9 S) v8 \$ j1 @# n R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★+ r( _4 L. r1 i5 {* G3 t
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★
' z( i: `+ p: n/ I$ k- p" U7 B ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★& ~" o& B3 w i7 v8 d
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★. o& o0 e+ p& _9 T( z3 I. k; P( Y8 Q. o
方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
% I: J+ r" b" F$ b2 l. ? □+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★
3 p/ x' O6 Q5 r L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★1 g" b/ L+ Y4 C7 F
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★* h5 P i$ Z+ j7 A& i0 e2 }
R1 急停 ★★★★
+ l @' c: l# X9 G( |/ F2 |+ ^ 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★. b4 c& R& f8 i1 ~$ s( r
R1+后 180度转身 ★★★★
+ B+ u: ]+ B$ S3 O R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
: W$ _0 U9 j: g8 x2 \ R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
* ?$ w( ?; i: z- [! H 高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
" ^/ f" L# \- O1 } 方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
; k) }# t) n3 \: \, b+ p 方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
& c9 d' P, q% K) y 方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
7 c8 s% `# G0 O X+R2 假二过一 ★★★★★
2 C8 F2 x" d6 R5 Q/ ? □+X 默认方向假射扣球 ★★★" ^ Y! x/ M8 x, U$ u7 H8 E- V- r
○+X 默认方向假传扣球 ★★★★/ g/ j4 [; N0 a1 E2 B2 y. e
□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★) P% }+ a) L4 R9 s
○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★) Y- b1 A7 T% ^( i0 {
□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★
( l5 L8 `0 G+ r) X% ~ ○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★! w9 H, Y; [- G0 m1 F; @
R3按下 面对方向蓄力短传 ★
4 C9 [' A' y" Q. `9 q5 u" W4 L3 d3 S R3上、下 挑球 ★★★
. U. s8 X- u7 u& a5 S! H( d9 j R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★. {/ i5 Z/ N8 c3 Q J4 Y
R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
2 I# t- e$ R8 e L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
N8 Z! R' P* k" V z# T9 I9 B$ G R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★! I7 F8 X2 {4 m' u
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★9 c1 W4 h7 P! [. {4 n( U v
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★% u: W2 N$ m/ T% ^0 ]
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
: B- `7 y# _' f% P1 [ 前+R2 中速带球 ★★★★★
# H( q: h8 y& {' h3 g R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★- A7 P Y! z7 a" ]5 Q4 Q; A" s0 i
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★/ ? h& c3 m, Q4 w* n% }
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准), J6 z/ D! s/ D1 C( F
不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
1 D+ @# {# O( B8 J) o R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★) u* a+ ~( ~; P1 ?, f+ `( H# d. C- C
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
) T/ P$ W9 A/ n L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
, ~2 Z- z3 Z; F% y' z L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
! b4 D, V: v0 S5 o L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★
/ O! [: r6 [; h; @ G% a1 `0 ~ L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★* y) h5 }; ]* N
L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
3 y, R9 p# L8 w0 f1 [( |3 p □+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
1 o0 p" N; f3 C" |: t; ]/ f □+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
' b" W- k* ^- V, t1 o- o% d, ^* S: P R3前、前 与L1+L1相同 ★★★2 R, V( t- @2 b1 z$ J: X
R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
+ k* p# b. W2 u R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★: x' w5 V! u0 ^6 n" [' q! S
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★
. u# b$ S9 k% @% h+ w7 {1 `" J R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★
+ p) h% _2 M" n. b! x1 f3 J z$ s3 ]% F; @: A
对方控球时
4 E6 y' X V$ v* x# q* Q 按键 效果0 G2 z3 o* v- D% r( h
方向键 移动球员位置
8 t: w( H5 G7 J5 Y; l1 y2 e& h" G L3 与方向键相同
s9 z0 O9 u- x3 B1 I6 R R1+方向 加速移动
& Y3 u. d3 ~* e, N# ]$ n. A; l* V" H L1 换人
/ f9 Y' `* C; r( ^ X 逼近对方带球队员,断球% e5 a+ c: u% _9 x6 l. \+ T8 T
□ 令附近本方球员参与协防
; e m m$ D( S @. F- Z i △ 门将出击(本方半场)$ e. W& k$ `/ M8 W: N, J. Y0 ?
R2+△+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
3 y, f% H2 S: |3 B8 F5 @ 方向+○ 铲球0 R4 G- x& n0 S. G
R1+方向+○ 飞铲
4 ?8 Y: d7 E/ d5 s R2+方向 低身位朝向不变的移动! D; D& A+ D, a/ S6 o- f: A7 Q
球在飞行途中或在无人区域
2 {" x: ~% ~4 s6 p$ d( T2 Z 按键 效果) B9 @* Y+ M& { m% g5 T# o V6 u7 p
方向键 移动球员
2 o! V8 Y. J0 T% }: Z L3 与方向键相同0 C2 J% h4 Z8 {. q
R1+方向 加速移动) X Q* v4 |' ^+ T
R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
* ~, z; d* M- }4 e& s2 @2 d 方向+○ 铲球/ u' W- S# _& G1 f
R1+方向+○ 飞铲0 y: a8 T$ h8 x |$ z- q% j
R1+R2 取消追球意图
( S8 i/ x4 z" ]' h: g; r 接应到地面传球的一瞬间% S0 D% i" a& [0 _3 G6 Y/ ?
按键 效果0 Y. p. x0 K: D* b) p# }4 X
方向键 短距离趟球转身
, K! W: Q1 D& o$ y7 C. f L3 与方向键相同
! Q4 g2 l7 C# ] J9 D, D X 面对方向直接短传
$ u& u* i+ r. s. g' d3 @4 \! E 方向+X 指定方向直接短传4 _5 M2 u0 X$ Y1 j6 c
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中! g" V( a( k# N$ i
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
9 @4 l |4 M/ }5 L9 M □ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)( d; ]& C; a! p; u( U: h" ?
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)) c) j" h- Z, H, R9 n7 D- G5 w; @
R1 漏球
4 v7 r; R+ D7 S8 F; ]6 T R1+方向 长距离变向趟球
- y* C; P* D' c y7 H5 i R2+方向 中距离变向趟球- c* A3 k+ d9 `( j. k- k
□+X 直接默认方向假射扣球
/ k3 l) H. A5 R. T2 B □+X+左/右 直接指定方向假射扣球- {8 X) @1 h" e( i5 E9 {0 m
接应到空中传球的一瞬间
- }; J& ]- A* T$ e* L 按键 效果
" u8 \4 { g' f0 D. W3 M3 b 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身; ?4 |! s2 W( z& f+ `
L3 与方向键相同# J# p* g6 j5 Z2 p/ e9 l
X 面对方向直接头球传中3 Q: l% R& y4 m. I0 H' R
方向+X 指定方向直接头球传中& o. ?5 y0 _- r" o! Z
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中0 j3 T: U0 [' i8 ? K( f: X
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
( d. a1 O4 F Q% K6 F" L □ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)7 }% Y3 u; j7 C3 {, s; j
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
) K$ m/ ?$ Z, V. [ R1 用胸部或抬脚将球停高2 I8 j s! v/ c& E( q- a
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球6 s) g/ J: L+ i9 q
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
+ ~ ?6 l- k( W6 U. z! p" X0 R, p 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大' D. Q8 a/ F/ Q/ G; U' c
& l" d/ q6 k* m+ t
本方门将得球时(手抓住球), m/ A: ?% ?7 }" r& H- {7 \* }
按键 效果( V$ y8 ?5 z5 e& @
方向键 移动门将(禁区内)5 U3 j( x' |9 v4 b2 o- z
L3 与方向键相同
7 B5 Y5 i3 ~% x( Q, Y( W ○ 向前方开大脚) _. N& s; n% j1 n! {/ t0 L! T
斜前方+○ 向斜前方开大脚
' O* M5 Q5 P% X □ 向前方开大脚
1 e8 N# P# V% ?2 Q 斜前方+□ 向斜前方开大脚
3 p! ^7 x) k3 |7 C (方向)+X 手抛球! U- j: z1 g. c# v
, I( k- M3 m3 S- s# P$ I
本方任意球
; |+ o8 ? T2 Q4 ^% B: ^ 按键 效果; ]9 ?! U6 A4 s9 f" z
左/右 调整角度! d0 E$ j( f1 m4 {
L3 与方向键相同( E, ?2 y/ X L5 Y% v5 ^8 V, C" {
○ 高弧度长传
+ @1 K2 X X6 T" ?( J" m' u! d 上+○ 低弧度长传) `* R' r/ {1 O/ w. @
下+○ 贴地长传
/ ~& x" U# Z5 p! m ○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
+ ?/ \7 u* s1 d8 E. c# G+ X □ 射门(对方半场)
. {& Q/ g- {4 d/ e! d: ?0 C R1+□ 射门低弹道(对方半场); `7 X7 D6 n4 V! J* q
上+□ 大力射门(对方半场)) S$ P7 i/ s# c
上+R1+□ 大力射门低弹道(对方半场)
" U. F1 M( h3 q' v" V0 h! y" I$ l R1+O 低弹道传球
8 T+ A7 [+ F6 K% S5 I R2+O 高弹道传球
6 [5 a3 x/ Y" b9 N& ^4 A+ l" y R2+□ 射门高弹道(对方半场)* l, j" m; c1 ^# Q3 r
下+□ 减力射门(对方半场); u3 G6 J* K3 N5 v
下+R2+□ 小力量射门高弹道(对方半场)4 V: `) U# x/ O* q* N
□+左/右 向左/右弧线的射门,可配合上、下、R1、R2使用
/ z! | y' g3 Y9 { X 地面短传
) t8 n" N( G" f+ U% t0 S" V8 v! M Select 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1是离球近的人发。两个人罚时,按 R3 是一拨一射。
6 E, D0 n- Q9 C2 S7 U0 V. E* y( G9 G5 ^
本方角球
+ y# l. }) b! k U% o; J! p: H& e 按键 效果
8 n/ U: b/ g( Z7 x u 左/右 调整角度
}# B1 A4 Y' I L3 与方向键相同
; q# |! m! B. i ○ 高弧度长传9 i9 v! s8 i9 |; s
上+○ 低弧度长传
* m( U( F* q' e: k0 a. ^4 a 下+○ 贴地长传% x& N+ j9 q5 d/ M
○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用3 c) t$ J; R* g
X 地面短传0 i& B& d: O# G" h' K
0 j4 N0 M: m. o
本方界外球( T! w& Z% A4 }5 Y
按键 效果
1 f- T5 x E5 ~. d' q5 u- w% q 方向键 调整接球队员位置- Y0 W. r8 [/ _1 R. Z0 N& Z% O$ E" `, ]8 J
L3 与方向键相同
8 y! P6 q7 D7 M2 L! O X 近距离界外球
5 _# \- J9 q/ t5 g3 f ○ 远距离界外球- g) b2 q: b: H g# `: e( C: w
△ 具有穿透性的近距离界外球
# Q& A) W" D8 ?4 t" j
: N* e* x) \) j* G8 W. Q: h 本方球门球
# W# i- `- m v) R, j! U 按键 效果
% o" h* g/ B/ J# [3 C4 U7 C1 Y 左/右 调整角度- ^4 W. A+ X# D' ]/ \8 A
L3 与方向键相同
% }: p m( s5 @) T X 地面短传
; @! G/ R, S! g ○ 开大脚- M3 l* e4 C* H# s; l$ l
# c5 ]. V3 s- P! g( R 本方点球
" p! S5 c H# `$ O! W 按键 效果% m5 T; D3 O0 b1 j: F8 H
方向+□ 指定方向射门: W1 j/ Q5 z/ u" S* d1 G8 A
L3+□ 与方向+□相同. R+ A8 s! f3 g1 p8 k# @3 L, L# i
+ F! O8 {, p7 C- c" _0 S/ l N
对方任意球: O5 G7 |/ ^7 n
按键 效果
, v" w" j2 j9 I 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员)# S5 l6 R2 {! |* x) Q
L3 与方向键相同0 W$ X% x; e$ |4 S, V. [: `( N4 f9 e8 T
L1 换人
- N# _9 v8 W* e/ @; h( Y$ A □ 人墙全体起跳(本方半场)
9 I c; g; B6 o" O# e" q. U! K △ 横向移动人墙2 {% }7 O' x7 n4 |% v. o: d
X 人墙不起跳(本方半场)0 d, z; K. [/ i- v' ]" J
○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
/ w( P- `2 W6 V& q2 d ○+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场)8 P5 S4 \4 |" i! f) }1 P0 T2 l- f& r
2 v* t9 x5 S; l" H2 k' ]8 Q 对方角球
+ U* ^- u0 P3 S2 a% q 按键 效果
5 {$ n$ y( ]" ?4 ^* [ 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
% ^2 U* T5 D) A6 j L3 与方向键相同- |6 \, J( H2 R. ~
L1 换人
; S- S/ p( x) }1 z% R6 _
: S, p, n! \# a6 t( p8 j 对方界外球8 F/ x |" U( I2 }" Y
按键 效果3 I( a- Z8 F4 N9 b; h
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
- ~) j, P& _0 n) U L3 与方向键相同
3 w3 O1 [/ c; `9 ` L1 换人! n: E8 R w7 C
w& K4 D( Y S( E: {# p0 P2 r 对方球门球. T6 _% h4 T& u: t' |& i
按键 效果
/ w/ R$ z9 i' c 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)* C( P* a+ A% z3 A; c' S, s% @: r
L3 与方向键相同& J" `9 L$ j0 G m+ L& L7 M( e
L1 换人
; ~, _- M* Q4 I! G9 ~: Y; h: k% P5 {
对方门将得球时(手抓住球)
, O/ _2 N) s# U- b# p* o( x 按键 效果
: f% h& ]' M! @. V L1 换人
; ]2 |* L* [) s; b: z. \- S2 L- c5 r+ \; C4 X+ {
通用按键- a2 M( J( G/ F" B, e L
按键 效果
; Q# T Q1 S0 p6 W) V) P8 F; [. v, `# g Start 暂停,进入游戏选项菜单
1 y( \6 h+ V0 j: n2 X L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)' e. m5 _; B5 w
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
& K" D2 z& B* @; b# Q! ? L2+X 启动X存储战术* u4 b+ E, O! O4 L! ^2 m4 b
L2+○ 启动○存储战术
3 S- @# w8 p5 [& H L2+△ 启动△存储战术8 c3 s/ h- F" F: C
L2+□ 启动□存储战术4 ]" h a$ g6 i4 c4 ~9 N
& Z0 O3 ~7 D# L$ y
越位之无间道/ ~1 ^) z; s& l3 Q! i% ]+ A' \& B
《实况足球8》在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是《实况足球7国际版》挑传身后球非常致命的话,那么,《实况足球8》的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?《实况足球8》里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了《实况足球8》的必修课题。
5 r9 u* [& Q5 h
l3 J% T3 d" @% c; ~/ C8 s2 D 细腻的动作进化1 e( j3 c) Y0 E. j/ C, t; B
攻守间瞬息的变化无疑是成败的关键,而中场和后腰所扮演的角色变得更为重要了。球员的动作细节则无疑是《实况足球8》进化的最大亮点,很多球星的标志性动作真是做得很像。动作的细腻和多变给玩家带来了更多发挥想象力的空间,只有想不到没有做不到是“微操作”的最高体现,“接球”的同时“摆脱”,“传球”一气呵成的动作如同行云流水般流畅,游戏的节奏变得更快了,对玩家的“微操作”要求自然也高了,情况有些像是回到了当初《实况4》那样中场制控的感觉,中场球员的盘带和大局观,面对不同方向不同距离的来球,面对对手的贴身逼抢,如何审时度势地用不同的方式处理来球将对下一步的组织的效率起到很关键的影响。由于R1加R2可以将球推得很远,因此,速度快的球员,像亨利等球员,很容易就能作出人球分过的边路突破,而二过一的撞墙式配合(特别是挑传)威胁非常大,一下子就能瓦解对方的防线(《鬼武者》里的“连锁一闪”是非常致命的终极招数,在实况里头,来个“连锁ONE-TWO”应该也是个不错的构思,笑)。3 K: J4 `, L' K& y! s" i8 d
, F$ Y4 l; V" d0 J" l0 \ 此外,在《实况足球8》里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人球分过或者变向反插,很容易就能突破贴身的紧逼了。一定要注意协防和后腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺度依然值得商榷,给我的感觉就如同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却因裁判而延误战机。一些很明显的犯规也经常等闲视之,有时真的是令人非常无奈。5 B: ^* x1 | O. V
$ f; r, r8 q8 u/ X 以柔克刚5 [4 F8 o1 B, w/ p- j* Q; f! f, n2 w
由于高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射(和一些诡异的射门方式)无疑是《实况足球8》射门的首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射(大小球门都进了当然例外)和远射抽射(贴地的割草式射门和弧线球例外),如果不是角度刁钻,是很难撕破门将的十指关的。而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连“头球的吊射”威胁也都非常可观(我甚至因此而摆了几个乌龙球,汗)。定位球射门的传射也是如此。下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球。 , r6 M/ k( P: c
( [0 H% T* {# @7 \6 n. r 该贴已经同步到 易水寒冰的微博 |
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