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能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方"硬直",从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.
7 ]9 N2 ?6 u2 `$ e) m不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是"限定版"的,不是什么球员都能使出来.4 E8 Q% ~4 S, R+ F, @# f
总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放矢.假动作并不是完好足球游戏的全部,但绝对是必不可少的一环.也就是个人技术和团队配合同等重要.4 I) R/ x. b8 |& R" j
要用好假动作,就要先熟悉每一个假动作的特性,并通过不断的练习,以达到在实际情况中能"条件反射式的"使出对应的合理的假动作.而不是你事先想好要"出个什么招",再去找对方后卫...基于这个原因,我个人认为Link Feints这个功能是没啥意义的,不过我也很愿意向这方面有心得的玩家讨教.8 [/ @: V1 M6 ^/ Y& M9 j! |
虽然这个贴是基于2012的第一个demo讨论的,但就Feints这块来看,2012的改动并不大.所以我估计2012正式版大致也就如此了,如有不同,我会再更新.+ w5 C3 H1 P* V5 W
官方的"出招表"写得很罗嗦,有的地方也不够详细,而且如果我没有理解错的话,还有一处错误...并且从2011延续到了2012demo.(感兴趣的同学可以去看关于L Feint那行,对比下一行的Drag back turn不难看出,那个左箭头应该放在",then"的前面); g* K, q4 e5 V/ d
我发这个贴的目的就是想把所有假动作重新归纳整理一下,并发表一点个人见解,以起到抛砖引玉,邀大家共同讨论的目的.另外编辑帖子的代码我几乎都忘光了,美观度就将就一下吧...
& k; Z0 B" z+ n* Z好了,言归正传,按键名以更国际化的XB360手柄为准, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次对应PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.对方向的描述我会使用"第一人称"的方向,球员面对的方向是前方,左是球员的左,右是球员的右...K社对假动作的键位设计还是比较值得称道的,左右摇杆基本上是"左实右虚"的感觉,也就是左摇杆用于控制球的实际变向,右摇杆用于虚晃,一般不改变球向.
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5 D9 t; K4 [, M3 A6 V名称 | 操作 | 上半身虚晃 | 右摇杆左或者右 | 逆向剪刀腿跨越 | 右摇杆从左侧或者右侧绕90度至前方 | 回拉 (侧拉) | LT+右摇杆后 (LT+右摇杆左或者右) | 首先是3个最基本的假动作,这些假动作本身用处不大,一般是作为其它动作的起始动作来用的.然后就是从这3种起始动作接续出来的各种假动作了.实用度只代表个人意见,欢迎讨论.4 X* g) I; c6 u% v( \6 k. \8 C
1.上半身虚晃 → & }8 k9 \. d% i; `- U1 m9 C
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名称 | 操作 | 优点 | 缺点 | 缺点 | 马修斯假动作 | 上半身虚晃后接左摇杆的对侧斜前方 | 操作简单,球员人人都会,具有一定的实用性 | 效果有限 | 7 | *注:分跑动中和站立中,并且站立中还有个马修斯横向,这里就不详述了. r$ u, N$ x$ T U% E
2.逆向剪刀腿跨越 →
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名称 | 操作 | 优点 | 缺点 | 缺点 | 跨越后微变向过人 | 逆向跨越后接左摇杆的同侧斜前方 | 非常好用的动作,熟练后很容易造成对方硬直,多用于微变向突破 | 需要把握好距离,太近的话不容易完成 | 9 | 跨越后向侧后方变向 | 逆向跨越后接左摇杆的同侧斜后方 | 多用于急停变向,例如沿禁区前沿横向带球时用于变相摆脱最后一名后卫,或者下底后变向,进而可以摆脱边后卫,进入禁区 | 如果变向的方向上有另外的防守队员的话很容易被抢断,出招稍慢,后续动作的连贯性稍差,另外需注意是变向到侧后方,而不是侧方 | 6 | *注:站立中或带球中操作相同' T' Y6 _' o% t- Q0 }
3.回拉 →
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名称 | 操作 | 优点 | 缺点 | 缺点 | 回拉后侧向移动 | 站立中回拉后接左摇杆左或者右 | 可以及时躲过对方的逼抢 | 需在站立时使用,仅用于改变方向,一般不造成突破 | 5 | 回拉后前突 | 回拉后接左摇杆前,或者斜前 | 无论是站立时还是带球时都比较好用,可以及时地选择方向(左前或者右前或者前方),出招快,对手容易硬直 | 更适合于能力强的球员,前方不宜再有防守队员,后续动作接续性差 | 8 | 4. 其他假动作5 Z: W' S/ S1 u' t
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名称 | 操作 | 优点 | 缺点 | 缺点 | 后脚跟假传 | 静止中按住LT然后右摇杆从后方绕90度至左侧或者右侧,再接左摇杆的对侧. | 没发现 | 操作复杂,后续动作接续性很差,一般不能造成突破,只能在静止时使出 | 2 | 牛尾巴 | 按住LT,右摇杆右前(或左前)接左摇杆左前(或右前) | 出招快,接续性较好,会造成对方硬直 | 限定技,只有部分球员能使用 | 6 | 后脚跟切球变向 | 按住LT, 右摇杆右(或左)接左摇杆同向 | 出招快,变向后一般都能摆脱在跟你同向奔跑的对手,所以多用于从边路变向至中路时摆脱在跟你"赛跑"的边后卫 | 接续性差,变向后容易被别的队员抢断 | 7 | 大回旋 | LT+右摇杆绕一圈 | 其实大回旋是带微变向的,所以理论上能够摆脱从某方向猛扑过来的对手.一旦成功,华丽度满点 | 华丽多于实用价值 ,限定技, 失误率较高 | 4 | 横向带球中跨越虚晃 | 横向带球中按住LT,右摇杆从左侧绕90度至前方,或者绕180度至右侧,接左摇杆对侧 | 这个我没怎么研究过,暂不发表言论了,欢迎大家补充 | 感觉上不好使 | - | 挑球 | 同时按下LT和右摇杆后,接左摇杆斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右摇杆两次 | 对躲过对方滑铲比较有效,彩虹跳有时能过门将 | 接续性稍差,彩虹跳有一定成功率 | 6 | 假射 | X或者B后在触球前按下A | 历代经典动作,用于骗倒守门员比较有效,操作简单 | 球星级门将不易上当,而且如果假射虚晃不成功就浪费了射门时机,射门角度变小. | 8 | 5. 2012的新要素' S& ?1 r6 D' h! y* a
1).冲刺. 短距离突然加速. 操作时需要先按住RT.' P" y8 ]" v+ Q: v
2).自动假动作. 当面静止面对对手时,如果玩家不进行操作,球员会自动在原地虚晃. 大部分是上半身虚晃, 5 J' r) ?2 ^4 d; i! p( w. B) z1 G2 p
也有像Robinho那样原地不停的跨越....
; m& [- w/ [$ D" H$ C好了,先写那么多再看情况更新吧,误谬之处难免,欢迎大家讨论.! o! H! D. U6 Z. r' B5 l
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