|
其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数
, \! a& P1 W2 c* U+ X/ F
% t+ t/ c; A4 N3 l+ C9 Q5 E0 \ 这套公式理解起来也是比较容易的。
3 G. V% Z3 w: W0 I8 N( T. y
! x; O0 ]8 q8 _0 T 1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。; X) v( j+ t+ j
3 C- j: G1 B) b$ `9 f# @) x
2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。
: X) R; D9 }! e v" p2 b+ G2 W s( P1 R! J8 N1 v/ I9 C5 R' e
3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。( H" J# N2 E& }8 ?
" b; m* H' R+ b6 k 4、关于二次进攻
4 ^ g1 h0 _/ A8 v
( R8 D: V9 j3 L" I# G& V4 n 在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。
6 P- T, v6 Y% f$ d
' W0 W2 P# K/ S1 {. I, A0 p2 t 那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。
) Z0 A3 [- L9 I2 t2 h7 Z, w
+ `$ e8 [. W( X4 L, h( `( K. \ 5、关于失误6 g) i" U8 D/ ]: o. E
+ f% S5 h4 V( x7 Y/ T) b
失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。
' n# ^" R! k, u) G3 e Z
. U4 M- ?/ Q* w/ b 6、关于1.07这个修正系数
1 c1 p6 W& ]% o: s% |. m& p( a: u
2 N8 H+ {. y, o5 y$ u! k+ W' z 为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。
6 j% F8 ?: {# O$ e7 j- ]
7 _. c* j6 R4 _7 T 特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。4 }( w' I8 V- M/ J9 _* U9 y: ^$ w% P
|
|