|
其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数
9 G) j2 Q2 ~. J9 t; i& Q
# D" }( Y' s, a; r 这套公式理解起来也是比较容易的。
) d! a( h0 m) i2 S# M6 x! n. O! N- b# H# C' V6 H) o2 f, q
1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。) [7 [8 ]5 f7 G- k8 q) m
: w7 I* L+ T( H6 E$ q# L0 H
2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。
& t% p' c6 D8 S7 T
$ f4 W4 U' ~# T 3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。
) e" {# X" {1 C: X$ `' z. c! C1 {# b7 d) x
4、关于二次进攻. l; z" L" i' T0 d) m
* P% L' g+ p1 x. k5 a. l2 C, E 在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。 Y$ E2 b( K" J+ w2 X' z2 w2 T, E7 O
" F; c5 E# X$ ?2 R
那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。! g. ]3 o' f, p" c1 E m( t* c( a
5 w) q9 s4 Q2 |% u9 e 5、关于失误
- d d) p2 V" ?( ^% @) L- G6 h) {) ]# [; W) g! ^
失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。
5 G4 ^* G9 Y: ~ X8 X/ n) z h( I2 X8 c; [# H. c, ~
6、关于1.07这个修正系数 I; M) N% p2 f0 x5 \: S* i; V
% K+ ?2 ^4 n" d' ?. q
为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。
, U0 p; j/ e) j. y+ Q
: q2 B7 O4 C9 p 特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。
7 t9 l9 @3 E4 p; z2 k |
|