巴西足球网

 找回密码
 立即注册
查看: 823|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

数据控:详解比赛节奏与回合 昔日太阳诠释跑轰

[复制链接]
累计签到:1137 天
连续签到:1 天
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
篮球比赛中,感官体验是评判球员好坏的一大标准。但在篮球水平最高的NBA联盟中,球队与球队、球员与球员水平相差不大,加上个人主观因素的加成,很难通过单纯看比赛就判断球员的优劣。因此,在篮球发展的几十年里,数据系统研判运动员的水平成为了一致的认识。" P0 u, |+ [  G+ z8 b$ Q& d
9 {) r0 C8 x. `9 j1 V+ o/ o
  通过几十年的发展,这套数据系统如今已经相对成熟。得分、篮板、助攻、抢断、封盖,是五项常见的正面统计数据,还有失误、犯规等反面统计数据,而命中率,正负效率值也会在常规比赛中进行统计。/ ^7 r+ [* [" I( g
$ l+ e. Z0 K, Y; ]1 j; p  r
  可以说,数据在如今的NBA比赛中已经扮演了越来越重要的角色了。但仅仅用这些基础数据,依然不足以说明一个球队或球员的优劣。2005-06赛季的MVP争夺异常激烈,最终问鼎的是场均18.8分4.2篮板10.5助攻的纳什。但是,场均31.4分7.0篮板6.6助攻的詹姆斯,场均26.6分9.0篮板2.8助攻的诺维茨基,场均35.4分5.3篮板4.5助攻的科比同样都有拿MVP的理由。同理,2003年和2014年的总冠军都是圣安东尼奥马刺队。但这两支马刺是截然不同的风格:2003年马刺场均得失分分别是95.8分和90.4分,而2014年马刺场均得失分分别为105.4分和97.6分。说不清谁更好,因为他们都得到了总冠军。! K% f( N2 n4 r0 X; N+ I4 h
/ G) ~5 \3 D% j9 G# ^
  因此,当这些基础数据不足以使用的情况下,进阶数据就可以发挥它的作用了。所谓的进阶数据,就是利用基础数据进行各式各样的运算,从而产生新的、代表一定含义的数据。比如说,目前使用比较多的ORtg、USG%、PER、WS等数据,都是非常复杂的进阶数据。这些数据的计算,也有助于大家对球员的表现有了新层面的认识。
0 D$ ^& ]/ |9 }* N
累计签到:1137 天
连续签到:1 天
沙发
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者
 【比赛节奏和回合】
3 L9 M9 ?8 N; a6 a  v
0 j+ T8 s5 V) |# r8 \3 m  这一讲我们说一下比赛节奏(Pace)和回合(Possession)。比赛中,经常会听到解说员“控制节奏,别被对方带起来”“XX队打得真快啊”诸如此类的表述。所谓的比赛节奏,通俗一点讲,就是比赛的快慢。当年纳什带领的太阳,就掀起了一股快打旋风,常常在对手没有落位之前就完成进攻。著名的“七秒进攻”就是说的他们。那几年,他们的比赛节奏都在95以上,远远高于其他球队。
* Q2 L, H. k( X* R2 a, ^2 Y2 D
7 v" K, O% C; b' Y% R. r" `! L" R  当两支快打球队比赛,比赛节奏往往会变得飞快,而如果两支球队都善于打阵地进攻,那么比赛回合肯定会非常少,节奏就变得很慢。
+ Z; C# f* b6 T! Z8 T
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:1137 天
连续签到:1 天
板凳
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者
 比赛节奏的计算公式为:, s# s5 Q5 t9 h
1* y. \1 h4 F5 I" ?% }

0 K, S) v/ ]; A0 n$ ~* {9 A' D

) }* M0 _. b4 x( U# _7 n7 c  这个公式可以分为两个部分。第一部分是48/(球队出场时间/5)。如果比赛没有加时,那么这一项实际上为1,没有什么意义。这个部分主要就是用来修正有加时赛的场次,使得比赛节奏都是基于48分钟的数值。而第二部分(本队回合+对手回合)/2,即比赛回合数(也可以称之为“球权”),则是比赛节奏的核心计算部分。不过回合数则依然是一个进阶数据。先以某个球队的回合数来看,它的计算公式为:
5 C* m( ~/ x3 [% H" @! W4 [
1- H. p$ K5 n  _
0 C; k" e" L( L4 J( K8 i

- P5 ~8 q; P# r4 {1 T  对手回合的计算公式同理。: A: c# j7 y  f/ W
  比赛回合数取两队回合的平均数。
* t0 [# l& F4 P- z) M1 h7 K  因此,比赛回合数的计算公式为:
( a5 ~/ o& N- D& k/ G) l/ d( f: q% P
15 f$ K; A* S8 Z! n  x" a

1 f) Z# N3 u0 c3 F4 J6 K
& }  T  }! X1 f- M3 P, m7 Y
# v; m7 S+ p1 g
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:1137 天
连续签到:1 天
地板
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:06 | 只看该作者
 其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数9 }- c7 I/ p9 C8 O

2 ^* M" A! Z- n& q( X. |  这套公式理解起来也是比较容易的。
) y! C' l; L# }, J$ i& z( I3 ^4 R$ [( O6 N5 O: l
  1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。+ z8 B2 d5 X$ h, g

  h6 O! M) M% M* [  2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。
3 n0 x6 R  r, c9 X* A4 L8 D
+ B+ C4 d4 i9 M( l9 V: Z  3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。
( H+ i  m5 C" {# B$ b* B" k; I* I, m. g) s
  4、关于二次进攻6 W9 d4 V7 ~- r- V$ c; b, n
, E+ x6 m" X2 E+ y& n
  在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。; U: V$ @0 k: p; `1 ^  U$ O3 @

" Z0 F  p, M9 g1 n/ J# k  那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。! ?- [: H5 H# q' a# B$ O. |) N: B
4 t& ^9 R" n$ r4 H7 m" B
  5、关于失误
8 @0 Q9 \8 k7 _; Q9 {7 e
3 L! }, q: `9 N) d1 Q- ]  U$ k  失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。
( l$ u3 z& r" Q7 j0 N; G
' C2 l. m( X3 J, d. @$ k  6、关于1.07这个修正系数
5 t# `- [3 ?5 N6 T7 k; J# X# h4 c4 t! }2 ?( R& A5 i* B8 N
  为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。
: s3 C0 G6 H- h- ?- C* D0 F% O7 Q4 r
  特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。! Y, a: P$ |7 Q$ u0 {8 n9 K7 B
回复 支持 反对

使用道具 举报

累计签到:1137 天
连续签到:1 天
5#
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:06 | 只看该作者
【备注】
4 U* b! e  M, `1 H3 P/ H, m" M7 z
! X9 \# Q! P% }8 ]+ s  如果对数据精确度没有太高要求,那么球队回合大致可以认为是(投篮数+罚球数*0.4+失误数-进攻篮板数)。
5 g, p6 L1 }  v6 M4 A! ^" G9 j4 @
5 {+ P/ M% X; E: u7 M% S2 z1 X* p; g* |  【举例】
6 l9 u: S" L+ ?& o  M& }9 ]. Y8 N
! J; v# r3 Z1 G4 m8 g2 G* V" W  以2013-14赛季总决赛最后一场的比赛为例。热火队投篮75投30中,罚球27次,进攻防守篮板分别为5个、36个,失误数10次。马刺队投篮78投37中,罚球23次,进攻防守篮板为6个、34个,失误数8次。
6 q( x1 F2 `" x) [2 I" d7 _7 m- _& d1 f
  由于比赛没有加时赛,因此:比赛节奏=比赛回合数=(马刺回合+热火回合)/2。代入公式,可以计算得出比赛节奏为89.3。
0 I9 E) f8 X& L8 [9 P' r
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|足球推荐|小黑屋|手机版|Archiver|足球推荐论坛 ( 鄂ICP备11007229号 )

GMT+8, 2025-4-2 09:51 , Processed in 0.044003 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

© 2018 baxi.tv

快速回复 返回顶部 返回列表