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其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数
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这套公式理解起来也是比较容易的。
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1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。
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/ o1 S0 t1 T9 ~/ T1 J 2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。0 W* h5 X3 {. @8 N
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3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。$ X5 Q4 ~" h V4 n$ w% q: w! X, t3 ?
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4、关于二次进攻
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8 D# U( O3 V) W9 K5 }; J 在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。2 b5 @' Y! ]( R) N2 R2 @
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那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。9 @3 a5 M% e- m: F' e
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5、关于失误4 X v* {) Q2 S# f5 d" K7 Y, g( }- B
: C' c! L4 ~2 L. T 失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。
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6、关于1.07这个修正系数3 r" d/ }3 ^5 u: Q& S
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为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。
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特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。5 i- ]" A. m4 B6 a% p5 Z
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