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互联网发布雷人调查报告 中国"屌丝"5.26亿

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发表于 2013-4-2 21:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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互联网业在愚人节迎来了一份非常雷人的调查报告。巨人网络首款“屌丝”网游《仙侠世界》与易观国际4月1日联合发布《中国互联网“屌丝”用户游戏行为调研报告》(以下简称“屌丝报告”),报告显示我国“屌丝”人数超达5.26亿人。这意味着,在13.7亿中国人口中约四成属“屌丝”人群。
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  据了解,本次调查共抽样了34500名受访者,针对“屌丝”称谓的认同、“屌丝”群体的特征以及“屌丝”的网络游戏喜好习惯等进行了调查。这是国内首次针对“屌丝”群体及其行为的专业性调查报告。9 R: g# g$ {2 L& j

* ~! F( y3 K4 z0 F& y  报告显示,我国“屌丝”人数达5.26亿,其中中国网游“屌丝”玩家人数超过8千万。在年龄层中,80后人群最“屌丝”,70后比90后更“屌”一些;区域分布上,上海市受访者对“屌丝”认同度最高,香港地区则最低;经济能力上,月收入6001-8000元的男性、3001-6000元的女性受访者对“屌丝”认同度最高;感情方面,平均每三个“屌丝”拥有一个女友(男友);在消费习惯上,有约8.64%的“屌丝”群体使用苹果手机,高达94.3%的“屌丝”玩游戏愿意花钱。
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  值得一提的是“屌丝”群体在游戏方面的特质。报告指出,“屌丝”玩家更注重游戏体验、对游戏消费的价值有自己的衡量标准,对运营商品牌的关注也较高。所以,“游戏消费”、“团队玩法”、“画面、音乐、音效”是“屌丝”玩家最为关心的三大问题。但对“游戏题材”、“外挂”等的关注反而较低。有趣的是,网络游戏中女性角色比例远高于男性角色,而接近九成的“屌丝”玩家扮演过异性角色。9 ^+ m* s9 C2 ]
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  报告还指出,“屌丝”与否,与个人收入情况、个人的年龄情况并没有严格的必然联系,在受访者的深入调查中,“屌丝”认同的现象更多地体现为一种生活态度,并且随着互联网普及的速度,更多地为大众广泛接受。
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* T. ]3 i3 A' r$ n$ _  根据对受调查者的用户回访,屌丝群体对于生活现状描述的关键字包括“压力”、“梦想”、“关注”、“友谊”、“爱情”等。对于日益扩大的“屌丝”人群,焦虑和不安成为比较普遍的心态,而对于未来的憧憬和期待也是屌丝群体心态中较为积极的一面。
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