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【转】腾讯《剑灵》首创双模式加半锁定模式

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发表于 2012-12-2 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何选择合适的锁定系统一直是众多网游的难题,《剑灵》首创MMORPG“双模式+半锁定”系统,兼采锁定与非锁定系统优点,给玩家带来全新感受,提升《剑灵》战斗体验的同时,也为行业发展做出了新的贡献。3 e2 p5 j3 F* r" a! x  L, j9 s

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+ I" c- l5 m7 f( G! D9 y  首创半锁定系统 自动锁定多因素影响命中4 r* g) c8 n' h' }& [
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  秉持创新理念的《剑灵》首创MMORPG“双模式+半锁定”模式,给玩家带来了全新的战斗体验。在《剑灵》的锁定系统中,玩家可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,游戏会自动为玩家锁定画面中央准星瞄准的敌人,没有敌人则将攻击会空放出去。而命中率则与攻击距离、范围和朝向等多因素均有关系,如果没有锁定敌人,除范围攻击外的普通攻击无法给敌人造成伤害。
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  操作灵活空间感强 全新锁定系统益处多
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  《剑灵》在锁定系统上的突破式创新极大地增添了战斗乐趣。自动锁定敌人的设置简化了玩家的操作,玩家只需通过走位选择合适的战场随时可以对敌人发动攻击,眼随心动,战斗流畅自然。同时,面临群攻时,玩家也可以灵活的改变攻击对象,采用更加丰富的战斗策略。而多重因素影响的命中率让玩家对距离、方向等都有了更加清晰的认识,空间感大大提升,结合3D画面效果,很好的还原了真实战斗场景。: U7 K8 k( o7 N; h
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  兼采众长去粗取精 半锁定系统引领新潮流" G- ~: b* l2 {& s

0 H9 b* V9 Q5 |" [8 ?& h  半锁定系统是《剑灵》众多成功创新之一,也给同行业网游的锁定系统设置带来启示。传统MMORPG多以锁定模式为主,简单但只是打桩移动的循环重复让战斗略显枯燥。而无锁定模式在提升战斗真实感的同时,也因其繁琐的战斗细节对玩家的操作提出的极高要求。《剑灵》独创的半锁定系统在自动锁定敌人的同时允许锁定对象实时改变,将二者优势结合起来很好的解决了锁定敌人给战斗增添的障碍,让玩家能够全心享受战斗乐趣,改善玩家游戏体验的,为产业发展注入新的生机。
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  “双模式+半锁定”模式的设计简化了操作,使战斗更加灵活真实,让《剑灵》的玩家可以更投入享受战斗乐趣的。相信随着更多这样的成功创新的出现,MMORPG也必将迎来新的发展* k. m$ F4 X1 t  I& W  s7 r+ i+ X
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