|
<
《实况足球2012》是继2011之后的足球游戏大作,在该做中新增了许多游戏模式,并且在2012中球员将更加真实,会受到各种受伤害等等。
. ~/ b- @( L6 f3 T9 L/ a$ m 由于采用了新引擎,游戏中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。
$ h, J) X5 O) w; x$ H
# ?0 Z A( w1 e6 n1 m1.后场一对一防守" y6 P2 s8 C. z; w, ]/ P5 R
$ Z; r, O5 B. D& @+ D" D3 V3 ~ 现实中的一对一,后卫往往是吃亏的一方,要成功断下球难度很大,能搞成角球,甚至是不吃牌的犯规,已经算后卫的很大成功了,游戏里也不例外.所以,除非有很好的机会否则不要上抢,尽量按住R2保持安全距离慢慢退防,保护内线迫使对方走外线,或者迫使对方把速度降下慢慢带球,就算是成功的防守了,然后等待自己的队友回防和包夹。在确保身后有人保护,自己即使被过掉,依然有人补位的前提下,才考虑主动的上抢。如果一直没有等来队友支援,而对方即将进入禁区准备射门,这时有两个选择,一是战术犯规,二是赌一把,用门将出击到后卫身后一米左右,用门将保护后卫身后,后卫上抢。
& J5 d8 a( R' K3 A1 Q8 ]2 a! x: `: ~# p/ A% m V
9 {" F: g. t( u3 B$ f0 o2.被打单刀$ ~. ^. K% [. ?4 G: a* I8 D& |. T
# h3 {% c% i; T" T
如果是正面的单刀,门将出击到禁区线内1米的位置,封角度效果最好。' j4 A/ T0 ?( Y4 s
如果是侧面的单刀,只能在门将原有位置稍微出击2-3米,否则容易被过。3 G% \. }9 M" Z! n
门将出击不能过早,最好是估计着,门将刚好跑到位就可以扑救。3 y2 y" O# a$ h5 `
回追的后卫,如果距离前锋不超过两米,在前锋射门的一瞬间,空铲一下,对射门精度也会有干扰作用的。
9 \0 C2 S! G8 D5 l
; U- g1 Q3 C- D! W3.被打防守反击6 G/ ]: |+ f, S; z: K! g3 B
8 `" u- B) G7 {0 v. E% h各种手段尽量拖延时间,对方晚一秒钟推进到前场,你就多一分胜算。不要小看一秒钟,也许,你在对方半场多拖一秒,你的后卫就多回防5米,对方在推进到中场时,遭遇的阻力就会增大一分,推进就会延迟两秒。推进到30米区,后卫就多回防10米,遭遇的阻力可能就会增大三分,推进就延迟三秒。。。。等到达禁区附近,也许就已经完全变成阵地战了。0 @/ b* P; t* Y
2 _0 R' g# @0 A% g H防守从前锋做起。前场某些队员,如果已经失位,但假如能通过铲球,迫使对方做出闪避动作,拖慢他的推进速度,那么一定要用起来。。。。这可以算是废品利用,因为正常情况下这个人已经对防守不起作用了,现在把他利用了一下,为队后卫回防赢得了一秒钟的时间,也算是做了贡献。
( ~" C5 c, j" A; p+ I* `) {3 M
; s- \3 o9 `' m+ g' x& G
4 e- B/ j' x5 i& x$ S" y( X4.对对方无球的插上队员,可以切换到他身边的队员对他实施铲球,把他弄出趔趄效果而不犯规(但不要背铲,背铲容易铲倒,要吃红牌),拖慢对方的无球接应。
2 a8 i# _* n2 T1 l
/ `4 i* I2 Q& p# L7 }* ]' P( L对对方带球者的防守,按住R2守住内线慢慢退防,让对方慢慢推进,不给对方加速推进的机会。) {9 s, m q( A8 f% P# u
如果对方做出传球的摆腿动作,即使断不到球,也要向其出球方向空铲一下,干扰其传球精度。或者碰一下他的身体,让他趔趄一下跑不动。(如果是对人,这招用来对付二过一非常好使)4 n$ g9 {( e. O
% w, ^8 h" u$ s" w5.本方已经完全回防到位,对方在中前场慢慢倒脚,暂时还没找到好的进攻机会。这时的防守没有明显的危险性,但是我们考虑更多的应该是如何能把球断下来,投入反击。( j0 S2 ?0 b9 |' C* _
在后方安稳的前提下,个人的防守习惯就是,赌——猜想式提前上抢。
# [- x7 d5 ^( n* E例如,对方A传球给B,B还没接到球,此时,如果你直接冲B去,B接到球的时候,你还没到,B可以马上把球再传给C。防守无效。
" p: ?1 Q' v/ }4 v' I0 g+ J& Z$ j5 G- M3 Z; Z2 {% @
6.而我的习惯是,在B还没有接到球的时候,先估计一下,B接到球之后可能传给哪些人,比如是C和D,而在C和D之中,C的位置威胁性最大。那么,我在冲B去上抢的过程中,就不是直接向B跑过去,而是适当向C的方向倾斜一些跑过去。这样,假如B真的是传球给C,我距离传球线路就会很近,可能会有机会把球铲下来。即使没有机会铲球,由于C接球时我距离他已经比较近了。C要处理球,就可能会手忙脚乱,进攻质量就会下降。。。。 但假如B是传球给D,我就彻底防守失败。这是代价。。。。但由于我事先已经估计过了,如果估计没有太大失误,那么D接球之后,也不会马上对我有直接的威胁,我还可以调集其他人来协防。
9 Y. E" K; E# d) j0 a* w
# Q- U" f2 p& A) Q! e- k其实这是游戏中最常见的情况,电脑个别人带球可能会非常厉害,即使N人围殴也不一定能把球拿下。处理方法分为二种——
2 r3 y( t5 S4 n+ ~7 I2 N5 ]; X; O1 Y) Y
一是,你感觉自己的后方不是很安稳,虽然人多,但是防守位置站的不好,很可能被完全突破。。。。此时应该控制其中位置相对较好的一个人,使用上面提到的一对一防守方法,耐心慢慢退防。然后用协防键召唤队友包夹。
( D4 [% y3 N: A4 ]$ o1 t9 _ x4 H
8 B) g6 a( r" L3 I' K二是,你感觉后方的站位比较安全,对方暂时没有明显的突破机会,此时可以使用压迫式铲球,即,不直接朝向带球人铲球(直接铲一般铲不到),而是向他最想突破的那个侧面铲球,让他被迫做出变向闪避,向他不舒服的方向走。
. y" b, Z p4 X比如,他的右前方有两个我的人,左前方有一个我的人,此时,他最想突破的方向,肯定是往左前方去,把我那一个人过掉。这时,我们应当用左前方的那一个人放铲。不是对着人铲,而是用倒下的身体封住他向左前方移动的线路,迫使他向右前方移动,让他难受。。。。
/ v; X9 [' e* J4 [; h" H N# L8 [( h: B
总之,危险的情况下要求稳,不要急于去抢球,慢慢耗着,等待队友来帮忙。。。。安稳的情况下要赌,赢了就拿下球权,输了也输得起。 |
|