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在日本一个月内加印5次的畅销书《网游废人》已经推出中文版。该书作者对日本国内25名网游上瘾者的实际情况进行了详细的采访。他们被游戏所拯救,又因游戏封闭自己…. F/ V8 z) z# n `( B+ F8 H4 x
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何谓网游废人,就是指沉迷于网络游戏,无法适应现实生活的人,他们一般丧失劳动能力和与人沟通的能力。提起网游废人的说法,我想咱们国家的情况也是不容乐观,小编对这点深有感触。小编的弟弟曾经是一名彻底的“网游废人”,毕业后不找工作,蜗居在自己的小屋子玩游戏、啃老、与人沟通的困难、脾气暴躁、没有朋友等都是网游废人的鲜明表现。他与社会严重脱节四五年后,在家人的鼓励下走出了“网游废人”怪象,开始重新工作。
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2 I7 B7 {% y* V/ d小编发现有大部分“网游废人”是受过高等教育的同学,大学毕业后只知道玩游戏而不工作的人大有人在。这些人如果不走出“网游废人”,那将永远无法体会通过工作获取自己所需的那种满足感,也永远无法体会通过自己辛勤劳动“反哺”年迈父母时的欣慰。在这里请允许小编呼吁下:请不要做“网游废人”!! b3 Z, T' }' }/ \/ {: X! g$ L( T
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深度解读《网游废人》+ o+ }& O6 A3 V3 k( u
* k$ U1 m# G# r作者芦崎治是知名纪实作家,也曾是一名游戏业界的记者,采访过《勇者斗恶龙》系列游戏的创造者堀井雄二、南梦宫创始人中村雅哉等“游戏大腕”。当他在网上发现了“网游废人”这个词时,强烈的冲击让他瞬间停止了思考。
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. e- R2 F1 R$ [于是,他开始了探寻网游废人的旅程,从九州到北海道,去采访那些有重度游戏依赖症的人,试图揭示人为什么会至死都要玩游戏?网络游戏为何会有如此魅力?网游废人究竟是一群什么样的人,他们追求的是什么,又是怎么生存的?当今的日本,在孩子们和大人们之间,究竟发生了什么?. N5 \. u7 h. t1 A# \ j5 f$ q
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网游废人是指沉迷于网络游戏,无法适应现实生活的人。由于沉迷于网游,有一位年轻女子“失去了朋友、爱美之心,以及出门的愿望”,还有“一天12个小时交替玩网游,在某一公寓里生活的两名高中生兄弟”、“由于过度玩网游晕倒被送进医院,让医生目瞪口呆的女高中生”等,种种悲惨现状令人难以想象。但大部分人并不是因为热爱网游而不知不觉间玩过了,而是出于网瘾和强迫感,不得不持续玩网游。' R, u$ S5 y3 ?, f1 d$ A# t7 H( Y9 M
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书中首先登场的是毕业于菲利斯女子大学的美女玩家田中静,她常挂在嘴边的一句话是“如果我睡着了,大家都会死”。因为意识到自己在游戏中的重要性,所以即便很困,田中小姐也不能对自己说“好了,睡吧!”这样的话,只能挺着继续。于是,这位名校毕业的美女穿着睡衣,蓬头垢面,连续两天坐在电脑前面玩《最终幻想XI》。0 j9 u& `4 H7 w- y3 W/ [% S( B3 _
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芦崎治写道,听说牺牲了现实生活,沉沦在游戏的假想世界中的网游废人,偶尔中断游戏,上厕所的时候,反而会用“进入现实”这样的描述。另外,还有据说被网游中的友情和爱情所拯救的玩家,也有悔恨因为网游而导致家庭分崩离析、人生被打乱的玩家。* A1 r9 q" z+ _) ?* {0 [; V6 J
. _' @' v" \ I0 x6 a$ U十八岁的高中女生山本奈菜一旦进入到游戏里,晚上的睡眠时间就只有两个小时,废寝忘食地沉迷游戏的结果,是一年里体重下降了十几公斤,终于在高三那年的暑假病倒了。“病倒的那天,身体乏力,没办法动弹。然后就恶心呕吐,之后两天一直都在发烧。”3 S. G# I6 d( M3 h" T7 C
% W4 c( W b9 S由网游滋生的网恋,使不少网游废人在游戏中相爱,在现实中同居。芦崎治认为,他们缺少动物自然属性中的警戒心。他借用一位重度游戏玩家的话说:“玩游戏的人在爱情面前很晚熟。在游戏圈子里我认识的人里面,甚至有到了二十八岁还没有跟女生交往过的男生。因为没有恋爱经验,一旦爱情之火点燃,就会盲目地一头扎进去。玩网游的很多都是家庭主妇,所以,很多人都陷入了不被大众接受的恋情,感觉玩游戏就像在上约会网站一样。”
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, Z) w5 t0 e% s# t1 t9 r在《网游废人》一书中,记载的网游玩家可谓“废态各异”,有每天二十个小时都沉迷于游戏,导致大学中途退学的北海道二十九岁的年轻人金泽雅彦;有整天感到头痛、恶心、无力、冷漠的埼玉县高中一年级学生佐藤繁树;有借款600万日元买游戏装备,随后逃之夭夭的公司职员;还有进入异次元世界的母子,儿子昼夜颠倒沉迷游戏、女儿也逃课的“废人家庭”……7 h* G' x% e/ P& b& t/ o
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书中还介绍了网游大国韩国的忧虑,以及该国加大力度开展游戏中毒的预防,在治疗网瘾方面所做出的努力。韩国政府针对未成年的网游上瘾者开办全宿型治疗中心、引入“shutdown制度”(禁止未满16岁的未成年人,从凌晨0点至下午6点这段时间玩网游)等举措,对于如何预防青少年过度沉迷网游有着较大的借鉴意义。
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芦崎治最后指出,即使在世界经济不景气的情况下,任天堂的便携式游戏机“任天堂DS”,在全球累计销量仍有突破一亿台的趋势。另一方面,价格竞争导致家电制品价格降低。人们不会更换汽车,但是会购买与汽车相比便宜很多的家用游戏机。当今社会将进入到不用在现实中冒险的室内时代。经济低迷让大家都捂紧自己的钱包,中心开始转向家庭内部。我们应该探寻游戏以外的娱乐,教给孩子多种多样的快乐。这是做父母应尽的责任。
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