|
其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数. b7 y9 Y; s$ I! v/ Y$ Z( E9 W
0 h, p1 `3 a$ q5 @: x 这套公式理解起来也是比较容易的。
) M/ B4 j" [$ \5 r! y# X) B
2 H" u- [3 ~7 ]/ Y& `! J* f$ d 1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。' U; e) p( w7 `& U
; o) d G9 Z8 C! s' ^$ z* A5 a
2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。; _1 r: W' K3 M: |9 R+ {
c, D% [, Z2 e @/ ^% y
3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。
D6 v# `+ l3 i( x7 i7 s+ f4 Z2 a" ~# i' a* Z
4、关于二次进攻6 y( |1 Z( d( ?. a$ N3 S
4 F0 C. b. f0 K8 ]
在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。: }4 V# H# N. G$ o
7 g8 a f7 s k& p* d& ]+ b
那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。
2 m8 q" |7 p, A p3 @ a
& ^, a. J, l) |; [ 5、关于失误
: Q% W2 q3 M; N5 i5 t! S, V* {" T8 T8 o( M0 K7 C: V) T9 j3 h5 ]+ e( w
失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。* K Z+ K4 W; [/ e
/ R4 C1 m1 i; W. ~. v8 a$ Q# r 6、关于1.07这个修正系数
$ v' a& Q$ e$ d. @) u
; i+ l6 }2 H7 \) g( B 为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。' k6 t! Y! O" `. |- T- A3 V
+ Z. K ~) j0 H5 K0 }
特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。
5 }' Q G* C# f" G# }# o0 P- G |
|