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数据控:详解比赛节奏与回合 昔日太阳诠释跑轰

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楼主
发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
篮球比赛中,感官体验是评判球员好坏的一大标准。但在篮球水平最高的NBA联盟中,球队与球队、球员与球员水平相差不大,加上个人主观因素的加成,很难通过单纯看比赛就判断球员的优劣。因此,在篮球发展的几十年里,数据系统研判运动员的水平成为了一致的认识。8 @& k' ~" T2 e3 `; k

/ F. f- |3 o, n+ M9 n  通过几十年的发展,这套数据系统如今已经相对成熟。得分、篮板、助攻、抢断、封盖,是五项常见的正面统计数据,还有失误、犯规等反面统计数据,而命中率,正负效率值也会在常规比赛中进行统计。+ ^) U2 @: @# S! n' A
- O# ?, k5 q3 B  R
  可以说,数据在如今的NBA比赛中已经扮演了越来越重要的角色了。但仅仅用这些基础数据,依然不足以说明一个球队或球员的优劣。2005-06赛季的MVP争夺异常激烈,最终问鼎的是场均18.8分4.2篮板10.5助攻的纳什。但是,场均31.4分7.0篮板6.6助攻的詹姆斯,场均26.6分9.0篮板2.8助攻的诺维茨基,场均35.4分5.3篮板4.5助攻的科比同样都有拿MVP的理由。同理,2003年和2014年的总冠军都是圣安东尼奥马刺队。但这两支马刺是截然不同的风格:2003年马刺场均得失分分别是95.8分和90.4分,而2014年马刺场均得失分分别为105.4分和97.6分。说不清谁更好,因为他们都得到了总冠军。
0 ^  y. p! s- ]% A5 \, `/ m% o, f) F
: ~( y+ R1 h: ^' S/ c3 C$ I  因此,当这些基础数据不足以使用的情况下,进阶数据就可以发挥它的作用了。所谓的进阶数据,就是利用基础数据进行各式各样的运算,从而产生新的、代表一定含义的数据。比如说,目前使用比较多的ORtg、USG%、PER、WS等数据,都是非常复杂的进阶数据。这些数据的计算,也有助于大家对球员的表现有了新层面的认识。7 ]( c- D% e) J3 y
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 楼主| 发表于 2014-7-26 10:06 | 只看该作者
【备注】
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" z# I' r) k& y2 F2 T  如果对数据精确度没有太高要求,那么球队回合大致可以认为是(投篮数+罚球数*0.4+失误数-进攻篮板数)。
+ H2 Z4 Z7 F2 m' }" t+ L! d9 @; z, R) U+ H- @# a. p& U% q: S
  【举例】0 v- L3 H; ^; B& x! s- C
: k1 B, X) N  u. g
  以2013-14赛季总决赛最后一场的比赛为例。热火队投篮75投30中,罚球27次,进攻防守篮板分别为5个、36个,失误数10次。马刺队投篮78投37中,罚球23次,进攻防守篮板为6个、34个,失误数8次。
# j  {/ ~2 j) w
# _: }  a9 i6 a! V1 }- k  由于比赛没有加时赛,因此:比赛节奏=比赛回合数=(马刺回合+热火回合)/2。代入公式,可以计算得出比赛节奏为89.3。
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地板
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:06 | 只看该作者
 其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数
- G$ n+ i$ }& k' X6 ~& k) W% C; J
* W  z4 J7 J% h9 L  这套公式理解起来也是比较容易的。" h# M) [. A" a7 V0 ]. r6 Z

: X# @. o, F1 G! Z+ b; H  1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。
& ?" M+ C5 u* T6 g7 x9 T2 `$ {/ i. Z5 p  t5 h- `2 W
  2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。
) F( z8 H% [1 D6 J! s! x) G$ T+ E% h2 y& z4 ^3 p2 D# o
  3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。
) M. y3 z/ p: c! e& e3 o
9 T+ @* |% ]5 b$ A  4、关于二次进攻
, T7 P2 Q3 O/ J) [: s- `8 z4 O- f8 S8 s7 @# h1 s) u
  在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。
6 B% j8 v8 a9 X- \
  U! y0 X" y% `4 V9 Y# X  那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。
' n! c/ p* P; d7 T% B8 x/ I6 w! W# E# A1 _+ k
  5、关于失误1 F% h3 @! j/ `& ]1 f1 Y* u
6 e! p3 j; p+ U* I( N
  失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。% Q6 P) u" o! ?3 `: j+ i

' x# h2 H0 K. v  6、关于1.07这个修正系数
% }$ T1 L$ \" ~4 C5 _4 ?% E! p0 U* u# I5 H' x2 b6 a& h8 B" w
  为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。
0 n2 \8 W; ]! ~  p2 n' _- b' [0 B, S4 D. @+ S
  特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。8 N8 u$ c. t8 c
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板凳
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者
 比赛节奏的计算公式为:, Y% h: @4 d$ @% D* B
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0 K) K2 j$ X# ?; F  g; L' @9 v; S3 `* i. I' }) P

, u  k  {) b' \6 z) y  这个公式可以分为两个部分。第一部分是48/(球队出场时间/5)。如果比赛没有加时,那么这一项实际上为1,没有什么意义。这个部分主要就是用来修正有加时赛的场次,使得比赛节奏都是基于48分钟的数值。而第二部分(本队回合+对手回合)/2,即比赛回合数(也可以称之为“球权”),则是比赛节奏的核心计算部分。不过回合数则依然是一个进阶数据。先以某个球队的回合数来看,它的计算公式为:3 L+ J7 O2 [6 i# m7 I
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% V% R; l/ @# p, |- M/ t! u0 g& F, z/ b1 c  N

& Z4 z# E& [! d  对手回合的计算公式同理。
. t4 x: a0 g. i  比赛回合数取两队回合的平均数。
7 E6 J' q' l; i3 E+ N" j  因此,比赛回合数的计算公式为:3 J- D$ `1 |: V( `
1. b% [( m, W* z2 F2 Y$ J

) J- ^# q0 e2 D& W
. L. x4 M$ M$ [; t2 M. Z
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沙发
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者
 【比赛节奏和回合】
8 V6 f, V! a/ C1 V* Y' T
+ K: R5 A) K" B% t0 u  这一讲我们说一下比赛节奏(Pace)和回合(Possession)。比赛中,经常会听到解说员“控制节奏,别被对方带起来”“XX队打得真快啊”诸如此类的表述。所谓的比赛节奏,通俗一点讲,就是比赛的快慢。当年纳什带领的太阳,就掀起了一股快打旋风,常常在对手没有落位之前就完成进攻。著名的“七秒进攻”就是说的他们。那几年,他们的比赛节奏都在95以上,远远高于其他球队。
( ?7 K0 U- b3 \9 K$ D/ n5 y
1 x7 l: l3 z# P. j  当两支快打球队比赛,比赛节奏往往会变得飞快,而如果两支球队都善于打阵地进攻,那么比赛回合肯定会非常少,节奏就变得很慢。
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