|
其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数& J) N8 \" J9 n
1 G2 y0 \! a* H: s 这套公式理解起来也是比较容易的。
! l, j" z- W& \2 v( G% v6 d0 Y" ?* M6 T, H/ h4 D) D
1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。
+ V1 R& H2 j: |& F% {2 h& [1 H$ @+ d. U* S' V, k
2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。 S2 t1 T$ m2 Z' E( G2 `6 x
1 h2 j: N7 |* a! c
3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。1 y& |3 L. d! A. F' Y. t5 f
) @9 ~! J( o2 v' S% I
4、关于二次进攻
9 J5 ~" ]- j I; k9 U; Y5 Z- u) a/ U6 H4 X4 _# `' h
在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。: C3 s0 [/ i6 i8 D4 x6 C8 u" R
, V& T- `; O0 j, X: E- d% G6 q 那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。
7 K' U4 P* O9 I6 {
( k4 s; X+ l' g3 d9 D G# s& E5 A: Y 5、关于失误
- W, Y# P- {3 _7 J4 a
0 E/ e0 P8 ]2 \6 f+ X4 R9 n" w 失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。& D" E& e7 \2 q6 t$ j4 i
" \: D' R+ x% ~; x) l
6、关于1.07这个修正系数7 [7 O* A: ~2 C) o E& G5 @
& {- f& E3 s* C- t, b8 m
为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。8 n! {7 }( n+ e+ @7 W
5 @- [$ @% I1 E P0 O 特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。! ~5 C; _. Q% h$ @! G* o1 m, Z
|
|