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数据控:详解比赛节奏与回合 昔日太阳诠释跑轰

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发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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篮球比赛中,感官体验是评判球员好坏的一大标准。但在篮球水平最高的NBA联盟中,球队与球队、球员与球员水平相差不大,加上个人主观因素的加成,很难通过单纯看比赛就判断球员的优劣。因此,在篮球发展的几十年里,数据系统研判运动员的水平成为了一致的认识。0 q4 Q$ b0 J, m) d3 r# c8 A0 ]* X
# K( D; H$ a. B( c
  通过几十年的发展,这套数据系统如今已经相对成熟。得分、篮板、助攻、抢断、封盖,是五项常见的正面统计数据,还有失误、犯规等反面统计数据,而命中率,正负效率值也会在常规比赛中进行统计。: m5 h! J9 W' X

& w5 g0 [  t. R9 m1 K" I  可以说,数据在如今的NBA比赛中已经扮演了越来越重要的角色了。但仅仅用这些基础数据,依然不足以说明一个球队或球员的优劣。2005-06赛季的MVP争夺异常激烈,最终问鼎的是场均18.8分4.2篮板10.5助攻的纳什。但是,场均31.4分7.0篮板6.6助攻的詹姆斯,场均26.6分9.0篮板2.8助攻的诺维茨基,场均35.4分5.3篮板4.5助攻的科比同样都有拿MVP的理由。同理,2003年和2014年的总冠军都是圣安东尼奥马刺队。但这两支马刺是截然不同的风格:2003年马刺场均得失分分别是95.8分和90.4分,而2014年马刺场均得失分分别为105.4分和97.6分。说不清谁更好,因为他们都得到了总冠军。
# Q- K3 V1 n  S- m5 W' N3 y: m
2 F# r' C3 q5 K& |4 I  因此,当这些基础数据不足以使用的情况下,进阶数据就可以发挥它的作用了。所谓的进阶数据,就是利用基础数据进行各式各样的运算,从而产生新的、代表一定含义的数据。比如说,目前使用比较多的ORtg、USG%、PER、WS等数据,都是非常复杂的进阶数据。这些数据的计算,也有助于大家对球员的表现有了新层面的认识。1 G: q" h6 x& H
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 楼主| 发表于 2014-7-26 10:06 | 只看该作者
【备注】
; U2 a: u5 D' b, p+ m! ~7 q1 f% m
  O& n7 V; m0 G% o7 H' s5 l+ v( U  如果对数据精确度没有太高要求,那么球队回合大致可以认为是(投篮数+罚球数*0.4+失误数-进攻篮板数)。; M5 {7 j' C5 k$ G) W- c! h. q) P
5 N1 _- v, M# ], Z- M8 ~2 {
  【举例】9 P' q( y; f) N5 j

: k* ^1 T) U, e( I  以2013-14赛季总决赛最后一场的比赛为例。热火队投篮75投30中,罚球27次,进攻防守篮板分别为5个、36个,失误数10次。马刺队投篮78投37中,罚球23次,进攻防守篮板为6个、34个,失误数8次。
, v- X5 y. p' ~  R1 I. S3 i( h; a0 X4 F4 ^5 C$ w; n. }
  由于比赛没有加时赛,因此:比赛节奏=比赛回合数=(马刺回合+热火回合)/2。代入公式,可以计算得出比赛节奏为89.3。
0 ^: O, b5 X2 R/ H
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地板
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:06 | 只看该作者
 其中,投失球数=投篮总数—投篮命中数. b7 y9 Y; s$ I! v/ Y$ Z( E9 W

0 h, p1 `3 a$ q5 @: x  这套公式理解起来也是比较容易的。
) M/ B4 j" [$ \5 r! y# X) B
2 H" u- [3 ~7 ]/ Y& `! J* f$ d  1、回合数主要取决于几项:投篮情况、罚球情况、二次进攻情况以及失误情况。' U; e) p( w7 `& U
; o) d  G9 Z8 C! s' ^$ z* A5 a
  2、大多数进攻都以投篮结束为标志。因此完成一次投篮,就意味着本队一个回合的完成。; _1 r: W' K3 M: |9 R+ {
  c, D% [, Z2 e  @/ ^% y
  3、用罚球数*0.4,即每2.5次罚球相当于一次投篮。绝大多数的投篮犯规都是换来2次罚球,但同样存在着三分犯规后的三次罚球、命中后的加罚、技术犯规罚球等。三分犯规与两分犯规的投篮不计入投篮中,因此都属于一个回合,而加罚和技术犯规则不能计入一个回合。因此,通过大量样本计算出了0.4这个系数。
  D6 v# `+ l3 i( x7 i7 s+ f4 Z2 a" ~# i' a* Z
  4、关于二次进攻6 y( |1 Z( d( ?. a$ N3 S
4 F0 C. b. f0 K8 ]
  在这套公式中,如果球队投失后抢到二次进攻篮板后,继续进攻,则算作是同样的一个回合。由于某些二次进攻耗时特别短,因此,这样可以有效避免某场比赛因为过多的二次进攻,导致回合数的虚高。: }4 V# H# N. G$ o
7 g8 a  f7 s  k& p* d& ]+ b
  那么,为什么不直接用进攻篮板数,而要用投失球数*进攻篮板率呢?这主要是因为:①抢到进攻篮板后,未必一定形成投篮;②某些没进的投篮,没能形成篮板球,而是直接出界。所以用投失球数*进攻篮板率可以有效地减少数据中的误差。
2 m8 q" |7 p, A  p3 @  a
& ^, a. J, l) |; [  5、关于失误
: Q% W2 q3 M; N5 i5 t! S, V* {" T8 T8 o( M0 K7 C: V) T9 j3 h5 ]+ e( w
  失误不形成投篮,但会形成球权的转换,也就多产生了一个新的回合。* K  Z+ K4 W; [/ e

/ R4 C1 m1 i; W. ~. v8 a$ Q# r  6、关于1.07这个修正系数
$ v' a& Q$ e$ d. @) u
; i+ l6 }2 H7 \) g( B  为什么要乘1.07这个系数呢?这个1.07的主要作用就是起到修正作用。由于二次进攻数的计算是一个近似值,而球队失误后,对手也未必形成一个回合(比如丢球后时间到了),因此,根据大量比赛样本的统计,乘以1.07后这个数值会趋近于真实比赛的数据。' k6 t! Y! O" `. |- T- A3 V
+ Z. K  ~) j0 H5 K0 }
  特别说明,由于在这个公式中引入了0.4、1.07这两个修正系数,并且在计算二次进攻率等数值时,同样是采用了近似的算法。因此,比赛的回合数会出现小数。从而,计算出某场比赛的节奏也会出现带小数的情况(实际上单场比赛的Pace都应该是整数)。所以,对单场比赛而言,比赛节奏的数值事实上是有一定偏差的,偏高或偏低的情况都有可能发生。但如果计算大量比赛,这个数据就会非常趋近于真实情况。而且,比赛样本越多,这个数据就越真实。
5 }' Q  G* C# f" G# }# o0 P- G
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板凳
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者
 比赛节奏的计算公式为:
5 ]& ]) s5 `0 o9 c
1
8 g0 [3 f/ C! N$ [
7 Q5 z5 g. o9 q- s8 y

! a1 Y. y. `) W% v8 e) Q) Z+ Y  这个公式可以分为两个部分。第一部分是48/(球队出场时间/5)。如果比赛没有加时,那么这一项实际上为1,没有什么意义。这个部分主要就是用来修正有加时赛的场次,使得比赛节奏都是基于48分钟的数值。而第二部分(本队回合+对手回合)/2,即比赛回合数(也可以称之为“球权”),则是比赛节奏的核心计算部分。不过回合数则依然是一个进阶数据。先以某个球队的回合数来看,它的计算公式为:) U) ?& x, r; P5 u, z
1+ b9 ~/ a- v$ X: n, O: J

( l- L# q" e% u% K, w1 Y* ?& F5 T% q0 F
# V- ?( M/ T" Y% o9 z
  对手回合的计算公式同理。) y7 W% X8 D& B
  比赛回合数取两队回合的平均数。
1 b) ^$ W, \( O( A/ J$ y% f  因此,比赛回合数的计算公式为:
2 Y& h; N3 {4 Q, \# }; L
1' @0 t3 E! e7 N$ ^3 Y; Y

, n7 {  V5 Q# C) c. I7 B# {0 q6 p
9 \- F# s4 u2 [# e* ]8 `

7 t! [2 j% P. A- {  b
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沙发
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:05 | 只看该作者
 【比赛节奏和回合】
8 P. ?0 S0 K0 E7 {( e$ u% x
9 g+ ^0 m, |& ]: L" _& T  这一讲我们说一下比赛节奏(Pace)和回合(Possession)。比赛中,经常会听到解说员“控制节奏,别被对方带起来”“XX队打得真快啊”诸如此类的表述。所谓的比赛节奏,通俗一点讲,就是比赛的快慢。当年纳什带领的太阳,就掀起了一股快打旋风,常常在对手没有落位之前就完成进攻。著名的“七秒进攻”就是说的他们。那几年,他们的比赛节奏都在95以上,远远高于其他球队。
1 J. e# o) M# g: V6 j5 @
* t& |. g+ `6 a( J5 ~  当两支快打球队比赛,比赛节奏往往会变得飞快,而如果两支球队都善于打阵地进攻,那么比赛回合肯定会非常少,节奏就变得很慢。
! `* P# x( z# G2 S
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