|
比赛节奏的计算公式为:- k. w4 R1 }' g6 c7 p
![]() 1 ! w8 {3 E& L# C$ M9 S# I6 V: \
1 l `$ V {; [( K/ Y$ U
| |
9 p( _/ k0 o2 {% c 这个公式可以分为两个部分。第一部分是48/(球队出场时间/5)。如果比赛没有加时,那么这一项实际上为1,没有什么意义。这个部分主要就是用来修正有加时赛的场次,使得比赛节奏都是基于48分钟的数值。而第二部分(本队回合+对手回合)/2,即比赛回合数(也可以称之为“球权”),则是比赛节奏的核心计算部分。不过回合数则依然是一个进阶数据。先以某个球队的回合数来看,它的计算公式为:: I% o! K/ X2 w/ n
1 t4 M9 B; ]8 I+ u8 y' ?! _0 w2 r
% V1 g$ M; e- G. o# |
| |
1 i. B; f2 k% f: t/ b 对手回合的计算公式同理。8 {4 G, k5 d% u- ~3 h$ e9 Z+ G
比赛回合数取两队回合的平均数。, f6 Z' e( t/ d/ z, _; \0 P$ ?! N+ W
因此,比赛回合数的计算公式为:
8 |: i5 D& D( [. Z" B7 v( ^$ E3 U 1
. {$ U4 F, L6 I: T
; \, N- `$ ]9 ^# p! L! Q | | 6 A H. y2 J! L& F
5 {! o! {4 o8 \) R) f7 I |
|