3 q9 @5 ~4 h6 y* u# H8 D 2 u! B( G8 J8 v( E/ A互联网业在愚人节迎来了一份非常雷人的调查报告。巨人网络首款“屌丝”网游《仙侠世界》与易观国际4月1日联合发布《中国互联网“屌丝”用户游戏行为调研报告》(以下简称“屌丝报告”),报告显示我国“屌丝”人数超达5.26亿人。这意味着,在13.7亿中国人口中约四成属“屌丝”人群。 4 N0 j) Q. F9 q& k4 g- ?: k1 ]1 R5 O* v
据了解,本次调查共抽样了34500名受访者,针对“屌丝”称谓的认同、“屌丝”群体的特征以及“屌丝”的网络游戏喜好习惯等进行了调查。这是国内首次针对“屌丝”群体及其行为的专业性调查报告。1 r) W( `0 V5 n b) [. _6 d! Y# f
/ Z8 G5 M+ E, a1 J4 t, E 报告显示,我国“屌丝”人数达5.26亿,其中中国网游“屌丝”玩家人数超过8千万。在年龄层中,80后人群最“屌丝”,70后比90后更“屌”一些;区域分布上,上海市受访者对“屌丝”认同度最高,香港地区则最低;经济能力上,月收入6001-8000元的男性、3001-6000元的女性受访者对“屌丝”认同度最高;感情方面,平均每三个“屌丝”拥有一个女友(男友);在消费习惯上,有约8.64%的“屌丝”群体使用苹果手机,高达94.3%的“屌丝”玩游戏愿意花钱。8 w- N: D# g; U( O9 @
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值得一提的是“屌丝”群体在游戏方面的特质。报告指出,“屌丝”玩家更注重游戏体验、对游戏消费的价值有自己的衡量标准,对运营商品牌的关注也较高。所以,“游戏消费”、“团队玩法”、“画面、音乐、音效”是“屌丝”玩家最为关心的三大问题。但对“游戏题材”、“外挂”等的关注反而较低。有趣的是,网络游戏中女性角色比例远高于男性角色,而接近九成的“屌丝”玩家扮演过异性角色。 [2 s! s8 P- Z' i4 m; r
& d" N6 Z! p2 h1 J 报告还指出,“屌丝”与否,与个人收入情况、个人的年龄情况并没有严格的必然联系,在受访者的深入调查中,“屌丝”认同的现象更多地体现为一种生活态度,并且随着互联网普及的速度,更多地为大众广泛接受。/ L$ g2 K+ f; \+ |' X; L' B; }; `) Z
( D( g8 y$ T8 N' t" ` 根据对受调查者的用户回访,屌丝群体对于生活现状描述的关键字包括“压力”、“梦想”、“关注”、“友谊”、“爱情”等。对于日益扩大的“屌丝”人群,焦虑和不安成为比较普遍的心态,而对于未来的憧憬和期待也是屌丝群体心态中较为积极的一面。 ) I8 a/ r: A$ B& b% K% M