为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为100%的力度分界点, ?/ l' u$ }4 v: P# N0 h) G
首先介绍任意球中各键的作用 “↑”加力(力量大但难过人墙); + l' m% y8 o0 L2 {7 y
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员); # p. f7 b- A. p" I6 T4 L
“← →”方向键(瞄准和加弧度用); . E& F \1 g- U- y& Z# p# D6 s
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高); 3 S" ^5 ?, _: W8 \" t" o3 U
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
, ~5 U3 w# }, V2 j. g“R3”拨球; + c0 ]1 |, p) Z& O7 {9 o
“L1”控制♀2射门;
' G) I6 c9 q# \“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。 第一,瞄准
) N/ }9 N) e* |。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。 第一点:脚与球的接触点 第二点:
1 x# A k+ e# M# @+ A5 |) }球飞出去后曲率的最大点0 l' }8 R/ }; b, I
第三点: - u; @+ A& ?3 w9 q. e) R
球最后到达的目标点 经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。如下图的弧线: 第二,人缝
" z4 Q8 i3 a9 ^(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。 + \& Z: M0 \0 G0 _: b0 l3 t
第三,力度条 1 \3 n7 k- q# j$ N+ C
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。 , U/ j, W" P Y. y$ W2 U% w
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