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《实况足球2012》完整假动作操作方法、优劣简析、新要素

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楼主
发表于 2011-11-13 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方"硬直",从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.
2 ^9 ?3 [. p1 i/ m& m; h& m, }% V) ]不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是"限定版"的,不是什么球员都能使出来.
& h/ r# x' q/ P$ b2 u) o( F! f$ {/ K总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放矢.假动作并不是完好足球游戏的全部,但绝对是必不可少的一环.也就是个人技术和团队配合同等重要.. w1 Y7 z+ o' \' G; T  m& M* Z
要用好假动作,就要先熟悉每一个假动作的特性,并通过不断的练习,以达到在实际情况中能"条件反射式的"使出对应的合理的假动作.而不是你事先想好要"出个什么招",再去找对方后卫...基于这个原因,我个人认为Link Feints这个功能是没啥意义的,不过我也很愿意向这方面有心得的玩家讨教.$ ?- `( X" v# @& i9 Y% _" P; t
虽然这个贴是基于2012的第一个demo讨论的,但就Feints这块来看,2012的改动并不大.所以我估计2012正式版大致也就如此了,如有不同,我会再更新.
. y- n3 S1 F0 U" Z. J. u4 A官方的"出招表"写得很罗嗦,有的地方也不够详细,而且如果我没有理解错的话,还有一处错误...并且从2011延续到了2012demo.(感兴趣的同学可以去看关于L Feint那行,对比下一行的Drag back turn不难看出,那个左箭头应该放在",then"的前面)/ x. k0 V4 M# d) f
我发这个贴的目的就是想把所有假动作重新归纳整理一下,并发表一点个人见解,以起到抛砖引玉,邀大家共同讨论的目的.另外编辑帖子的代码我几乎都忘光了,美观度就将就一下吧...  e9 H$ m+ i/ W+ J3 G
好了,言归正传,按键名以更国际化的XB360手柄为准, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次对应PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.对方向的描述我会使用"第一人称"的方向,球员面对的方向是前方,左是球员的左,右是球员的右...K社对假动作的键位设计还是比较值得称道的,左右摇杆基本上是"左实右虚"的感觉,也就是左摇杆用于控制球的实际变向,右摇杆用于虚晃,一般不改变球向.
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名称操作
上半身虚晃右摇杆左或者右
逆向剪刀腿跨越右摇杆从左侧或者右侧绕90度至前方
回拉 (侧拉)LT+右摇杆后 (LT+右摇杆左或者右)
首先是3个最基本的假动作,这些假动作本身用处不大,一般是作为其它动作的起始动作来用的.然后就是从这3种起始动作接续出来的各种假动作了.实用度只代表个人意见,欢迎讨论.0 I2 n* t$ D! F
1.上半身虚晃 → 7 Z* T5 X7 e) i* K# p9 D
/ K9 k4 Z4 d, L+ O
名称操作优点缺点缺点
马修斯假动作上半身虚晃后接左摇杆的对侧斜前方操作简单,球员人人都会,具有一定的实用性效果有限7
*注:分跑动中和站立中,并且站立中还有个马修斯横向,这里就不详述了6 _* m+ x2 D. c+ j8 S0 k; J  R$ h
2.逆向剪刀腿跨越 →
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) i6 z9 R) b# }) _( \. t
名称操作优点缺点缺点
跨越后微变向过人逆向跨越后接左摇杆的同侧斜前方非常好用的动作,熟练后很容易造成对方硬直,多用于微变向突破需要把握好距离,太近的话不容易完成9
跨越后向侧后方变向逆向跨越后接左摇杆的同侧斜后方多用于急停变向,例如沿禁区前沿横向带球时用于变相摆脱最后一名后卫,或者下底后变向,进而可以摆脱边后卫,进入禁区如果变向的方向上有另外的防守队员的话很容易被抢断,出招稍慢,后续动作的连贯性稍差,另外需注意是变向到侧后方,而不是侧方6
*注:站立中或带球中操作相同
5 o; x: z9 c! M& E  Z3.回拉 → & y! e: s8 @9 l4 n' S

8 n4 ]4 S) d) T+ k; |( N+ J
名称操作优点缺点缺点
回拉后侧向移动站立中回拉后接左摇杆左或者右可以及时躲过对方的逼抢需在站立时使用,仅用于改变方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左摇杆前,或者斜前无论是站立时还是带球时都比较好用,可以及时地选择方向(左前或者右前或者前方),出招快,对手容易硬直更适合于能力强的球员,前方不宜再有防守队员,后续动作接续性差8
4. 其他假动作
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名称操作优点缺点缺点
后脚跟假传静止中按住LT然后右摇杆从后方绕90度至左侧或者右侧,再接左摇杆的对侧.没发现操作复杂,后续动作接续性很差,一般不能造成突破,只能在静止时使出2
牛尾巴按住LT,右摇杆右前(或左前)接左摇杆左前(或右前)出招快,接续性较好,会造成对方硬直限定技,只有部分球员能使用6
后脚跟切球变向按住LT, 右摇杆右(或左)接左摇杆同向出招快,变向后一般都能摆脱在跟你同向奔跑的对手,所以多用于从边路变向至中路时摆脱在跟你"赛跑"的边后卫接续性差,变向后容易被别的队员抢断7
大回旋LT+右摇杆绕一圈其实大回旋是带微变向的,所以理论上能够摆脱从某方向猛扑过来的对手.一旦成功,华丽度满点华丽多于实用价值 ,限定技, 失误率较高4
横向带球中跨越虚晃横向带球中按住LT,右摇杆从左侧绕90度至前方,或者绕180度至右侧,接左摇杆对侧这个我没怎么研究过,暂不发表言论了,欢迎大家补充感觉上不好使-
挑球同时按下LT和右摇杆后,接左摇杆斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右摇杆两次对躲过对方滑铲比较有效,彩虹跳有时能过门将接续性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在触球前按下A历代经典动作,用于骗倒守门员比较有效,操作简单球星级门将不易上当,而且如果假射虚晃不成功就浪费了射门时机,射门角度变小.8
5. 2012的新要素
+ v# i: \( ^6 t; i0 I1).冲刺. 短距离突然加速. 操作时需要先按住RT.
- H5 ^! H6 G) n8 ~2).自动假动作. 当面静止面对对手时,如果玩家不进行操作,球员会自动在原地虚晃. 大部分是上半身虚晃, ' a7 m8 ^% g0 q2 |( C3 N
也有像Robinho那样原地不停的跨越....
1 |# W0 M; F1 v好了,先写那么多再看情况更新吧,误谬之处难免,欢迎大家讨论.) b* m& p' H) }& }1 {

' W1 U; q& A3 f: M% S* ?
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