0 C6 w$ \0 o) O& |" K) [& V / h+ b& T4 j- K; l) O6 N. K) v 像这些箭头设置它们又代表什么含义? $ b* k3 C) I* @. v# a+ r6 l+ f5 h3 ~$ G: ]* {
解析:它是球员在无球时跑动的方向。一个箭头代表一个方向,两个代表两个方向,游戏中任何一个球员只能有两个方向,且优先级为前后左右。如果你不设方向,则由电脑随机控制。在这里我仍然以皇马举例。由于球队是从左往右进攻(见上面大图),右边代表进攻,左边代表防守,那么进攻箭头意识里面在右边有三个箭头代表攻,左边有三个箭头代表守。上下箭头代表左右兼顾,或者说上下两个边路兼顾也行。但是上下两个箭头在实战中意义不大。 % D/ T& t; A4 V h `3 F( f7 [ E! b; U' P
箭头的设置,跟球员数据进攻防守有关(正相关),跟球员场上位置有关(正相关),跟球员防守位置有关,就是他可以踢很多位置,上讲我们讲过(负相关)。* ^4 L/ v5 J: J/ `( e9 K n6 {* r$ P
: N* G" U N3 ]: t2 g3 u, t3 w 1、跟球员数据里面进攻防守有关(正相关)$ l: U0 g4 ^- W9 C/ i
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如果你设置一名边后卫的箭头向后,但他的球员数据进攻大于防守,那么他是一名助攻型边后卫,他不会老老实实地在后场呆着,一但球队处于进攻状态,他会前插助攻,箭头向后设置有50%的概率失效。但是如果你设置成一前一后,那么有70%的概率失效。因为你将大大发挥他助攻的能力,谁都知道,后防球员少意谓着什么,反正我是不会这样做的。3 Q8 ^* w$ v8 d3 E4 y, B
8 i% v: A. g: t" P& E" V 2、跟球员场上位置有关(正相关) # y. o- _1 T ~+ y2 b 6 i9 M2 E( f- ]- w( S 场上位置的不同,箭头的含义也不尽相同,虽然有八个方向,实际分为三组,一组无效,一组进攻,一组防守,进攻跟防守道理相反,进攻跟前腰、中锋、左边锋、右边锋、边前卫等等这些位置有很大关系。$ }7 e& O5 ?, _% x
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3、跟球员防守位置有关(负相关). L; y. D& A3 M6 k5 c
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这个其实就是个BUG,我不止一次这样说。当一个球员防守面积很大时,就是他能踢的位置很多时,一但你处于防守,这种球员有时就会乱跑,你想切换光标去阻止对方带球球员时,有时怎么也切换不到他头上,眼睁睁看着被进球。科乐美这种2B的设计理念虽然有一定道理,但弊大于利。我想很多玩家被电脑或者对手以这种方式进球,心里一定会很不爽吧。3 X" W( d6 v4 i5 I# t) A1 u