- f* Z7 x; B2 ~. H ^/ y t 在PES2014里,压力对于游戏性能的影响是占首位的,无论是作为个人还是作为一个团队。随着赛季的进展你将会预见你的队伍在赢得一场重要的比赛之后,或者是面对同城死敌打入帽子戏法的进球之后联赛的排位超过他们,你的命运也会在一瞬间由于士气的涨落而迅速转向低点,而后士气下降一败涂地。这种事情将会发生在世界各地的足球俱乐部,这是我们正在尝试的为了让PES2014比以前更真实的方法。7 d2 c6 f, P4 W0 O) x3 V
: @+ ^% `5 P Z2 l2 l A 理所当然的是,一些球队,事实上是某些球员的确可以做到更好的适应高水平比赛中的情绪控制,所以当局面出现动荡的时候,个体球员表现出来的差异是非常明显的。例如这里出现一脚离谱的射门,那边又错过了一个大好机会。。。。。。微妙的细节,这些加在一起使得你难以按照你的方式进行比赛,如果你想每一个赛季都站在排行榜的榜首的话不经历暴风雨般的磨难是不行的。 : x# v2 T6 s2 U, u, G4 W4 p$ Y7 P1 G6 c2 j6 u8 K. H! ?; \
相对于PES2013,这里还有一个额外的层面上的策略上的不同,那就是玩家可以获得更多对于球队整体的控制而不是把注意力只集中在个体身上。现在的你可以视线进攻和防守的战略计划,而且这样的策略可以显著的改变赛场上的结果,起到扭转乾坤的功效。例如,你的队伍面对着一个明星球员所在的球队,你可以控制三个球员,当对方球员得到球的时候,让他们三人上去封锁住出球的线路;或者是前面两个球员给带球的对方球员施加压力,而第三个人则去封堵任何潜在的可以突破的可能性。可选择的方法是多种多样的,只是需要你花费时间去研究战术系统,从中找出一套最适合你的战术。3 ~# q. E; M9 f6 N" T
3 a) R3 C1 u/ \6 X% q
科乐美已经公开了PES2014是怎样运行在一个变化的福克斯引擎上的,而且当你开始进行游戏的那一刻起你就会感受到这个显而易见的差异。球员变的更加详细,而且他们的面部表情在球场上的情绪反映更加准确(前几天发出的几张截图来看。。。这点还真没看出来。。。几张脸都是狰狞的面孔)所以如果当裁判给出了一个争议的判罚时,球员们都会疯狂的尖叫以发泄对判罚尺度的不满,你可以更清晰的看到他们脸上的愤怒。动画也会更加地流畅,而以前那种固定的球员交易模式也都已经是过去的事情了,今年的游戏流动性将会更强。 : L! g/ [: u0 [5 C! P/ d . W) i# o; i8 [9 e d 游戏设置内的其他改进包括更大限度的近距离控制球,而且正确的使用右边的摇杆可以让你迅速的改变跑动的方向或者是在一个不同的方向触球去佯攻一个后卫。这些都是游戏里小小的触动,但却足以改变整个游戏的进行方式。经过了去年一年的努力之后,使得PES2014的步入正轨而且更加自信。比赛将会以更加自由流动的方式进行,而且将会有着超过你所做到的所有一切以上的更大限度的控制,无论是在有球或者是无球的跑动上,但它仍然保留了攻势足球的特点,因为实况的忠实粉丝们总是喜欢它。3 w9 ]$ g( r8 }. T2 W- Z
a" G- H( ?6 B( o 只有一件事是可以肯定的,同样的错误科乐美是绝对不会犯两次的。(表示质疑。。。)科乐美既专注于对这一代游戏的开发又马上进入了对下一代游戏的研究和讨论。它会到来的,但只会在正确的时间。同样,现在还没有关于多人在线游戏的任何消息,因为开发者明白前一代的游戏存在太多的弊端,他们承诺在游戏正式推出之前,PES2014多人线上游戏将会提供更多的改良。 O) g9 ?! k \/ M$ b& T) t q; m
4 t+ ?, E) m& s: l# [7 {- p
现在,放心吧!PES2014正准备再一次的挑战!当然,比赛是艰难的,但是这次不同,让人感觉是准备好才去战斗的!' j/ P5 Y1 X3 Y( s